Обзоры: компьютерная игра Dawn of Magic (Магия Крови)
| Опубликовано Lordest в 23/05/2008 - 18:16. | | Видео-инструкции |
Компьютерная игра Dawn of Magic (Магия Крови)
Вступление
Еще буквально недавно только ленивый не ругал российские проекты Игровой индустрии за излишне высокую сложность. И лишь недавно ситуация начала меняться на противоположную: по примеру своих западных коллег российские девелоперы постепенно опускают планку сложности, дабы охватить как можно большую аудиторию. Потому начальные минуты «Магии крови» несколько ошеломляют – это первая со времен “Diablo 2” по-настоящему сложная action/RPG как нельзя лучше подходящая под словосочетание old school.
Сюжет
Одним из самых слабых элементов большинства РПГ на фэнтези тематику, как правило, является сюжет. В «Магии…» авторы решили несколько отойти от канонов, правда, особой увлекательности это не принесло. Итак, у нас в наличии злобный бог Модо, который загнан за свои злодейства в тело ребенка и одолеваем жаждой мести. Попытались разработчики избавиться и от персонажей-штампов, предложив нам на выбор упитанного священника, невнимательного школяра и двух представительниц прекрасного пола – жену булочника и цыганку.
Графика
Наиболее полно графическое оформление игры можно выразить с помощью прилагательного «кислотный». Пока вы ведете мирные беседы с различными NPC, все выглядит в духе классической фэнтези-РПГ – персонажи радуют детальной проработкой и замечательной анимацией. Однако стоит лишь выйти за пределы города и ввязаться в драку – картинка кардинально меняется. Вычислить в калейдоскопическом хаосе цветов «своих» и «чужих» возможным не представляется. Дизайны уровней выполнены в не менее психоделическом стиле. Каждая локация окрашена в свой цвет и, если с эстетической точки зрения выглядит это вполне симпатично, то на практике сложно выцеливать противника, сливающегося с фоном уровня.
Звук
Впрочем, если графика в целом вызывается положительные эмоции, то о звуковой части такого не скажешь. Эффекты абсолютно не запоминаются, музыка также не останется надолго в памяти, если вообще предпримет попытку туда заглянуть. Игра актеров вяла и неубедительна, ей не хватает задора и огонька, которыми можно было бы зацепить игрока.
Геймплей
Своего протеже нам предстоит развивать в школах магии, от выбора которых будет зависеть внешность главного героя и приобретаемые им в процессе обучения способности. Если поначалу вы испугаетесь переменам, произошедшим с изначально «белым и пушистым» персонажем (на выбор – появление хвоста, крыльев, рогов и другого), то затем по достоинству оцените преимущества, которые дает такая «пластическая хирургия». Система прокачки протагониста довольно интересна. Кроме обычных уровней есть еще и промежуточные, при достижении которых мы получаем очки для улучшения навыков в ремеслах и магии. Базовые параметры можно увеличить лишь на обычном level-up, которого приходится ждать очень долго. Также следует отметить, что для усовершенствования владения каким – либо из магических заклинаний при себе нужно иметь надлежащий свиток, которым можно запастись в стенах города, причем сделать это нужно заранее и в больших количествах: за пределами города объектов для применения магии найдется в избытке.
Итоги
«Магия Крови» обязательно понравится фанатам Diablo, да и другим любителям РПГ также может прийтись по вкусу. Несмотря на недостатки в интерфейсе и вялое звуковое оформление, игра вызывает уйму положительных эмоций. Динамичный игровой процесс, оригинальная графика и возможность испробовать на практике огромное количество заклинаний не оставят игрока равнодушным.
Скриншоты из игры Dawn of Magic (Магия Крови)

Системные требования
Операционная система: Windows 98/2000/XP
Процессор: Pentium 4/Athlon ХР 1,5 ГГц
Память: 512 Мб
Жесткий диск: 2 Гб
Видеокарта: 3D-ускоритель со 128 Мб памяти
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность написать ответ
- Обсудить на форуме
