Игровые статьи: превью игры King’s Bounty - Легенда о рыцаре
| Опубликовано goodman в 18/04/2008 - 15:22. | | Видео-инструкции |

Напомним, что первая часть King’s Bounty вышла в далеком 1990 году, когда еще все жили в Советском союзе. Причем, изначально разработанная для DOS, игра практически сразу была перенесена на Commodore 64, далее на Apple II, а через год была портирована на Commodore Amiga и Sega Genesis в несколько облегчённом варианте. На всех игровых платформах она имела невероятный успех. Это была пошаговая стратегическая компьютерная игра в жанре фэнтези, после которой появилась еще одна легендарная серия, такая как Heroes of Might and Magic, имевшая в России просто феноменальный успех. Скорее всего, это было из-за того, что мы россияне в силу своего менталитета любим немного другие игры, нежели европейцы и американцы. Нам подавай больше тактики и масштабности. Впоследствии оригинальный King’s Bounty много раз становился папой для таких игр, как Герои Мальгримии: Затерянный мир магии и многих других. Но официального продолжения так и не последовало, а жаль. Но вдруг на издание игр этой серии получает самая большая Российская компания 1C Publishing EU, которая отдает игру на разработку Katauri Interactive.
С самого начала разработки и первого небольшого упоминания об игре King’s Bounty: Легенда о рыцаре, на нее повесили не совсем корректный ярлык клон Heroes of Might & Magic. А это совеем не так. Конечно, скриншоты и видеоролики выглядят очень похоже, и всеми своими действиями напоминают последнюю пятую часть игры. Все-таки King’s Bounty: Легенда о рыцаре не полностью пошаговая стратегия, а, скорее всего, ролевая игра с усиленным вниманием на тактически бои. Ближе всего это походит на Final Fantasy 12. Еще бы, ведь Владивосток от Японии очень и очень близко находиться и у них есть что-то общее. Хочется отметить, что King’s Bounty: Легенда о рыцаре разрабатывается уже больше трех лет, и за качество его можно не беспокоиться. Сейчас мы вам расскажем, что же такого притягательного есть в этой игре и разберемся со всеми ее аспектами.
Мы начинаем играть за юного графа Билла Гилберта. Наш дворянин отправляет нас из дома и говорит идти, куда тебе захочется. В начале нам предстоит выбрать класс: воин, чародей или паладин. Первый класс: воин – это не мощный герой, обладающий нечеловеческой силой, а это опытный боец. У которого самая сильная черта – это умение повести за собой огромную армию и правильно поставить бой. Только воину доступны умения «Железный кулак» и «Злость». Он эффектно управляет Духами Ярости, но не может сделать какое-то магическое заклинание. Паладин – это
промежуточный класс воина-мага. Он в равной степени располагает как к боевым, так и к магическим искусством. Они искусно уничтожают нежить и божественную магию. Особенно быстро и эффективно он изучает умения «духа». Маги – это класс, который не любит вступать в близкий бой. Им больше свойственно управление на расстоянии, мудрость и знание. Они не могут командовать огромными армиями и не владеют тактическими приемами. Зато они эффективно развивают умения «магии» и получают дополнительные умения «Высшая магия» и «Алхимия». Вы путешествуете по огромному континенту. Он представляет собой несколько десятков, сложенных воедино локаций и карт. Как всегда в тактических играх представлены атака, защита, интеллект и манна. Присутствует и всем известное «Древо Навыков», примерно 30 умений и несколько уникальных «перков» для каждого из представленных в игре классов. В King’s Bounty: Легенда о рыцаре представлена уникальная система в бою. Название ее очень простое – ярость. Она повышается, когда вы все больше противников отправляете на другой свет. У нашего героя могут появиться ручные монстры, максимальным количество в 4 штуки. Как обычно, они набирают силу в зависимости от количества раздавленных ими врагов.
Очень интересно выглядит такая особенность, как то. Что у нашего Билла Гилберта есть своя собственная жена и дети в игре, но пока известно. Что присутствуют они в инвентаре. Если у вас, например, есть сын, то увеличивается дар военачальника. Так что, смело заводите семью и живете счастливо, пока смерть не разлучит вас. Так же вы можете повысить и понизить мораль своими разнообразными поступками, это ведет к тому, что вы можете не открыть некоторые артефакты или у вас не будет единения среди войск, если они собраны из разных классов. У нашего персонажа есть титул, который впоследствии будет непременно повышаться. От простого рыцаря при успешном стечении обстоятельств можно дослужиться до принца. Не правда ли, сказка. Подробности о сюжетных переплетениях и невероятно разветвленных квестов пока не было сказано и держится все это в строжайшем секрете. Сделано это все для нас, игроков, чтобы мы каждый раз удивлялись невероятным событиям и ярким моментам.
Стоит обратить свое внимание, на, наверно, главную составляющую King’s Bounty: Легенда о рыцаре. И так, речь зайдет о самом бое. О его особенностях и обычаях. Наш герой традиционно не находится на поле битвы, а действует один раз за ход, используя различную магию и все. Все основные баталии развернутся между нашими армиями. Все это до приятного покалывания в сердце знакомо, и уж очень сильно походит на первые части незабвенной Heroes of Might & Magic. Те стандарты, которые используются в игре, очень нам известны и знакомы. На экране из интерфейса находится цифры. Обозначающие сколько представителей данного класса в персонаже, окно статистики выбранного юнита, колдовская книга, где все очень просто и понятно, даже для новичка. Битвы выглядят очень эффектно и красиво. Разработчики Katauri Interactive смогли все сделать очень привлекательно и занимательно. Сейчас, уже можно с твердостью сказать, что это одна из самых лучших пошаговых боевок вообще.
Также мы хотим отметить карты и локации, по которым мы будем ходить не один десяток часов, а некоторые, и не один день игрового времени. Работа дизайнеров, художников, аниматоров просто невероятно красива, объемна и креативна. Каждый метр игрового поля чем-то заполнен. Это не просто статичные объекты, мимо которых даже не хочется рядом проходить, а это уникальные произведения искусства. В воде плещутся игриво рыбки, лава, омывающая стенки какой-то зловещей крепости. Кстати осада замков происходит в два этапа: сначала на подступах к крепости, потом — во внутреннем дворе, что намного ценнее делает победы, чем в обычных баталиях. Разработчики кропотливо отнеслись к каждому игровому персонажу. У всех есть уникальнейшая анимация: иногда смешная, иногда пугающая, иногда просто красивая и чарующая. Например, Орочий шаман, сидя на суровом яке, нетерпеливо трясет посохом или какой-то гигант размахивает дубиной, отгоняя ос. Все это вместе дает нам интересный, неподражаемый и чарующий мир, в который хочется поселиться и оставаться там, как можно дольше времени.
Поговорим, о расах, коих в игре насчитывается 7 штук, также присутствуют и, так называемые, супербосы, о которых мы пока не располагаем никакой информацией. Люди- раса, которая неоднократно могла полностью исчезнуть из-за своих кровопролитных войн со всеми представителями, которые только могли присутствовать. Это все было из-за того, что мы любим быть одни и везде править. Ведь если бы даже они всех покойно не жили, ведь соперник найдется всегда, даже внутри класса.

Эльфы – они очень горды и очень высокомерны. Так же считают себя самыми сильными и могущественными. Всех же остальных считают тупыми и невежественными созданиями, но ни хотят идти в сражения, считая лучшим немного отсидеться, пока другие классы не перебьют друг друга. Эльфы умело взаимодействуют с природой. Это и есть их главный козырь в игре. Ударная их сила мои любимые эльфийские лучники, и если их много, то противник не сможет противостоять им никак.

Гномы с виду добры и простодушны, но это лишь на первый взгляд. Они могут и предать, и искать какую-то выгоду. Чем их больше, тем они опаснее. А их обычно всегда больше, чем вас. Соперник из гномов очень коварный и подкованный.
Орки, хоть и немного глуповаты, могут своим числом и безвозмездной преданностью вам, выиграть у любого соперника. Главное, найти подход к ним и не быть чересчур суровыми к их неумелой тактике и командной выучке.
Нежить, наверное, один из самых сильных классов. Они загадочны и умны. Обитают, в основном, в подземельях, но частенько выходят наружу. И тогда сопернику несдобровать.
Демоны – мой любимый класс в игре. Они, также как и люди, подвержены к полному правлению и подчинению остальных рас. Это очень серьезный соперник для всех. Их много раз обманывали, и они больше не привыкли верить никому. Обитают около кратеров, вулканов и всяких темных местах.
Нейтралы – о них пока не много известно. Это класс, состоящий из разнообразных существ внешним видом, не связанных между собой, но мы-то знаем, что просто так они собраться не могут. Волки, пираты, пауки, змеи и многие другие прилагаются.
Каждый класс имеет уникальных персонажей, о которых мы все прекрасно знаем по многим другим играм. И никаких откровений мы здесь не откроем, кроме представителей нейтралов и супербосов. Все это вместе органично взаимодействует и не дает усомниться в какой-то предвзятости к определенному классу. Все очень правильно скомпоновано и никакого дисбаланса в игре не будет.
Katauri Interactive сделала очень хороший проект. King’s Bounty: Легенда о рыцаре – это добрая, родная, красивая и какая-то своя игра, в которой хочется играть снова и снова. Она сделана нашими соотечественниками, в которых не стоит сомневаться, ведь Космические рейнджеры не сделает кто-то непонятный. King’s Bounty: Легенда о рыцаре вы можете купить уже 25 апреля 2008 года, то есть через 7 дней. Не пропустите эту игру, мы все ее очень ждем и надеемся, что она оправдает все наши ожидания, подарив несколько часов счастья.
»
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность написать ответ
- Обсудить на форуме

Жду с
Жду с нетерпением, системки кто-нить подскажет?