Обзоры: компьютерная игра King's Bounty: Легенда о рыцаре (King's Bounty: the Legend)
| Опубликовано goodman в 13/05/2008 - 19:10. | | Видео-инструкции |

Благодаря тому, что 70 % игр, разрабатываемых в России, или мусор, или что-то похожее, у среднестатистического геймера сложилось впечатление, что наши сограждане не умеют вообще создавать что-либо стоящее в мире интерактивных развлечений. А это оказывается совсем не так. Есть еще люди, которые работают над играми в России и выпускают не только хорошие проекты, но и игры, которые остаются в сердцах у игроков на долгие-долгие времена. В этом году, правда, ничего стоящего из постсоветского пространства не выходило до 25 апреля 2008 года, когда на свет появилась пошаговая стратегия King's Bounty: Легенда о рыцаре. Было смешно смотреть, как большие мужики с трепетом ждали продолжения, полюбившимся всем, особенно Россиянам, игры, первая часть которой вышла в 1990 году, то есть 18 лет тому назад. А это не одно поколение людей. Так вот здравомыслящие люди понимали, что, скорее всего, у российских разработчиков ничего не получится, они не сохранят стиль и описание, включат что-нибудь свое непонятное и вообще занимаются проектом исключительно из-за денег. На самом деле Katauri Interactive не только не опозорила легендарную марку King's Bounty, но и еще, вы не поверите, привела ее в какой-то идеализированный вид. Прямо сейчас мы вам поведаем об игре King's Bounty: Легенда о рыцаре во всех подробностях.

Наше описание начнется с истории создания, и вообще появление такого жанра, как пошаговые стратегии. Зародился этот жанр, как считают игровые аналитики и журналисты, в 1990 году и начало ему дало New World Computing, выпистившая оригинальную «Королевскую Легенду». Только после этого появилась еще одна легендарная серия Heroes of Might and Magic и разнообразные последователи. Саму основательницу не забывали и в1993 году харьковским программистом Сергеем Прокофьевым было разработано неофициальное продолжение игры, которое он назвал King’s Bounty 2. Потом появился клон Герои Мальгримии, которую разработал все тот же Прокофьев, но уже со студией Класс А. К сожалению до оригинала они не дотягивали, а лишь давали нам глоток воздуха до выхода полноценного продолжения. А теперь о главном, разработка была доверена Россиянам, а именно студии Katauri Interactive, которую возглавил Дмитрий Гусаров – человек, выпустивший на свет незабываемую игру «Космические рейнджеры». Ребята трудились, не покладая рук, ног, головы и всех остальных частей тела, что бы потом грандиозно выпустить свой великолепный проект, завоевавший любовь уже у тысячи геймеров всего мира.

Что может объединить все пошаговые стратегии прошлого времени относительно сюжетной составляющей. Это, конечно, храбрец-герой, говорящий величественным голосом, и сражающийся с
такими же противниками. Так же везде присутствуют эпические детали повествования: никакого юмора, никаких сногшибающих ходов в диалогах и никакого ухода от стандартного стиля. Всего этого в новом King's Bounty не будет. Наконец, разработчики поняли, что игроки устали все эти шаблонные истории о невероятно сильных противниках и непроходимых миссиях. Нам хочется разнообразия и полной увлеченности. Я, впервые, вместо опускания роликов и перелистования деталей миссии внимательно вчитывался и всматривался во все эти истории. Да, они все веду к неизбежным схваткам против тысяч противников и обычным переходом из одного места в другое, но как это все обставлено и продумано, просто невозможно описать. Katauri Interactive по-настоящему выполнила работу с сюжетом на все сто процентов. Интерес не пропадает на всем протяжении игры. На примере одной из миссий в начале игры, мы вам покажем, как все неординарно и разнообразно. Вы, храбрый воин, мчитесь на красивом коне выполнить первую задачу – спасти принцессу, которая просит помощи именно у вас. Все идет, как обычно, но в конце оказывается, что вместо принцессы вы спасли ее манекен, которое на самом деле разукрашенная кукла. После этой жуткой истории, над вами еще долго будут посмеиваться
персонажи диалогов. Еще из жутко смешного стоит отметить «крестовый поход» во благо спасения мельника превратившегося в зомби. Во время похода вам предстоит не только разузнать эту историю, а также поженить разбойника, обучиться в школе магии и поплавать на кораблике. Ну а история о царящем беспределе в разделе сфер влияния на болоте между недолягушками-недочеловеками можно смело рассказать в очередном выпуске «криминальной России» или чего-то подобного. Скучать вам точно не придется – все миссии написаны очень разнообразно и оригинально, что западные писатели могут уже кусать локти, что у них мозг так и не додумался сделать нечто подобное. За одну только историю можно давать нашу благодарность, но на этом разработчики не остановились, они понимали, что пошаговые игры примечательны, в первую очередь своим геймплеем. Вся игра пропитана качественным юмором и красивыми переходами действий.

Вы не найдете в King's Bounty: Легенда о рыцаре чего-то нового и обескураживающего в плане игровых взаимодействий. Все уже где-то было и не один раз, но так как это выполнено здесь, не было еще нигде. Ролевая составляющая проекта просто великолепна и безукоризненна. Причем на экономику и собирание ресурсов вам не дадут времени вообще, то есть вы не будите рубить дрова и считать, сколько надо денег, что бы его армия выжила. Вам предстоит много воевать и сражаться, а в экономике у вас только будут деньги и кристаллы. Девелоперы все-таки сделали одно, действительно инновационное нововведение, даже революционное. Оказывается King's Bounty не будет пошаговой игрой, то есть никаких ходов, все происходит в реальном времени. То есть, например, пока вы стоите и ковыряете в носу, ваш противник может прискакать и напасть на вас. Но здесь есть и положительные стороны. Тактика изменилась очень сильно. Если раньше вам необходимо было с кем-нибудь сразиться, что бы получить артефакт и пройти в новую область, то теперь вы просто выманиваете противника на себя, делаете так, что бы он заблудился, и тихонько проходите или что-нибудь получаете без каких-либо потерь. И это происходит не один и не два раза, а постоянно. Причем в некоторых миссиях без таких действий просто-напросто не выжить. Все тактики и стратеги быстрее обращайте взор на эту уникальную часть геймплея. Постоянные перебежки и переходы не утомляют, так как на пути вы встретите огромное число игровых персонажей, которые будут как нападать на вас, так и просто стоять на месте, а самом лучшем варианте убегать. Но Katauri Interactive решила подстраховаться с этими нововведениями, и вы, как всегда, можете поставить паузу, и посмотреть, куда вам лучше податься. Все вкусы игроков учтены. Все действия не навязчивы и правильны, что даже иногда хочется просто посидеть и посмотреть на мир вокруг.

Кстати, об игровом пространстве и местах нашего обитания в King's Bounty. В целом, все стандартно и без каких-либо оригинальных дизайнерских финтифлюшек, зато все вместе – это самая настоящая гармония. Ничего лишнего нет – все подобрано в тему и со вкусом. Каких-то явных промахов вообще найти невозможно. Присутствуют знакомые нам долины около замков, пещеры, темные и светлые карты, в общем, все то, что было в недавнем Heroes of Might and Magic 5. но это не главное. Разработчики воздали мир с миллионами мелочей. На каждой карте вас жду потаенные места и различные приятные сюрпризы, которые может и не удивят, зато явно порадуют вас своим разнообразием. Сам тот факт, что все локации были созданы вручную, вселяют только радостные и позитивные эмоции. Это трудно объяснить, но во всем этом чувствуется душевная теплота и любовь, которая переходят от разработчиков к игрокам. Вы должны увидеть это сами.

Перейдем от унылых повествованиях к фактом, содержащихся в программном коде. Ролевая система простая и правильная. Вы выбираете из трех классов: воин, паладин и маг. Все они чем-то хороши, но лично мне больше понравилось примерить шкуру волшебника и паладина. У них невероятно интересная прокачка
магических способностей, которые вы будите копировать в трех школах колдовства из старинных свитков на свой «словарик», что походит на обряд записи информации на дискету с жесткого диска. У каждого класса есть своя особенная стратегия, заточенная на армию, заклинания или на все сразу. Также присутствует и своя приоритетная ветка прокачки и неожиданные бонусы. Если, например, у вас повысился уровень, то вам предлагается качать лишь приоритетные качества, выбирать особо не приходится, да надо ли на этом заострять внимание мы пока не поняли. Новые способности можно также изучить, используя руны. Только особо здесь не перестарайтесь с тактикой, на среднем уровне сложности вам хватит всего и надолго, какими путями вы бы не шли. Кстати, магия
присутствует и у воинов, в виде вызывания духов, которые создаются с помощью «ярости». Сами же духи делятся на 4 категории. Первая: Зерок – дух камня, это своего рода «гопник» в мире «Королевской Награды». Он всегда начинает грубить и дерзить. Ненавидит волшебников. Вторая: Слиим – дух болот. Совершенно противоречить своей очень импозантной внешности и является чем-то вроде «английского джентльмена». Владеет заклинанием «ядовитый косяк». Третья: Лиина Итаниэлес – дух льда. У нее нет тела, только дух. Эта некая «светская львица», считающая себя самой лучшей и красивой. Тихонько подтвердим это. Четвертая и последняя: Жнец – дух смерти. Красивый скелет с косой, облаченный в одеяния бабы-яги. Очень интересно изрекает предложения, меняя стандартную последовательность слов. У духов есть своя шкала опыта, которой постоянно пополняется. Опустошайте свою ярость до нуля, тогда ваш дух заиграет в новых красках. Есть и то, что осталось со времен первой части. «Лидерство» ограничит численность ваших отрядов и воинов, причем вы не сможете даже в конце игры расслабиться, противники буду вам иногда не по зубам. Вы не сможете покупать в магазинах одних и тех же героев постоянно, со временем они пропадают, так что надо рассчитывать ваши покупки. Еще немного насчет классов. Если вам нечего из представленного не нравится, то вы можете создать некоего «гермафродита» из сплава всех классов, но чревато небольшими трудностями в конце.

Нужно затронуть такую влиятельную тему в пошаговых стратегиях, как поле битвы и сам, собственно, бой. Территории не только отличаются по тому месту, где вы воюете, но и впервые по размерам, что нас приятно радует. Впервые появились различные сундуки на картах и хорошенькие сюрпризы, которые могут повлиять на окончание схватки с врагом. Противостояния с боссами невероятно увлекательны и новы. Боссы не относятся ни к одному из классов, и если вы читали превью игры на нашем сайте, то знаете, что с ними придется повозиться обстоятельно. Ах да, разработчики забыли сказать, что боссов целых три: черепаха, кракен и паучиха. В целом и в основном, игра King's Bounty: Легенда о рыцаре не сложная, но всегда требует от вас каких-то действий. Вам придется всегда экспериментировать и удивлять противника, иначе ждет бесславная смерть. О классах также было рассказано в недавнем анонсе, так что просто скажем, что все они необычно интересно взаимодействуют между собой. Учитывая все факторы, то все очень похоже на «Героев» но только внешне, а внутренне это все та же King's Bounty 18-лейтней давности.

Рассказав вам обо всех главных особенностях, просто неудобно пропустить такой игровой аспект, как графику. На всевозможных скриншотах, артах и обоях, и даже игровых видео вы не ощутите и долго того многообразия, что дарит нам игра. Она действительно выглядит по-доброму хорошо. Спасибо огроменное всем художникам, аниматорам и дизайнеров проекта, без них мы бы, наверно, сейчас вообще ругали игру и говорили о ее унылости и стародавности. Внимание к деталям просто нам непонятно. Неужели это все сделали русские в русской игре. БРАВО!!! Мир не мертвый, он живее всех живых, везде, даже порой без вашего участия происходят действия, влияющие только на поддержание атмосферности и сказочности игры. King's Bounty: Легенда о рыцаре реально гипнотизирует какой-то родной частичкой. Я играл две ночи до четырех часов, вот так-то. Просто непонятно, как после этого звук мог подвести? Так он и не подвел, а еще больше добавил вживания вас в мир игры. Композиции всегда в тему. Озвучка вообще великолепна и щегаляет актерами не хуже голливудских, ну это я уже напридумовал своего, но в целом все хорошо и с вкусовым пониманием. Ну а звуковые эффекты всегда новы и непритязательны.

Заключение об игре писать очень трудно без эмоциональных окрашиваний. Здесь все в тему и с выдержкой. Все лишнее убрали, пока проходил бета-тест. Никаких ошибок и просчетов, никакой отсебятины и тупости, люди явно старались не за деньги и славу, а для себя и нас. Ролевая и боевая система, сюжет, персонажи, графика и звук – все это гармонично и качественно. Вам не придется полюбить игру за что-то одно, вы ее полюбите целиком и надолго. А 50 часов геймплея должны удовлетворить потребности практически всех геймеров, разве что кроме тех, кто знает онлайн-ролевки. Это дейсвтительно была лучшая игра на КРИ 2008 и, скорее всего, игра года в России. Оценки игры у нас и на западе будут отличаться, но не намного. Талантливая Владивостокская команда создала настоящий олдскульный шедевр, в который может сыграть как проверенный временем игрок, так и новичок. Все в целом говорит нам, что Российская Федерация все ближе и ближе к западным монстром игровой индустрии. Еще 3-4 слияния больших студий и образуется нечто мощное и сильное, способное производить невероятные игры для нас с вами. А последнее предложение хочется написать, позаимствовав знаменитую фразу из сериала Твин Пикс, изменив первое слово. King's Bounty: Легенда о рыцаре хорош и чертовски горяч. Берите, пока он не остыл.
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность написать ответ
- Обсудить на форуме
