Игровые статьи: превью игры Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
| Опубликовано goodman в 18/04/2008 - 17:50. | | Видео-инструкции |

Новая часть похождений Сэма Фишера уже два года разрабатывается в недрах компании Ubisoft Montreal, которая в последние время выпускает только качественные и 100%-хитовые проекты, что даже не верится, что они могут выпустить что-то не самого лучшего качества. И это правильно, новая игра Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction будет все также увлекательна и притягательна, но отойдет от своих предыдущих четырех частей в немного другую сторону. Эта часть делается намного тщательнее, чем прошлые игры серии, хотя бы из-за того, что разработка идет уже второй год, а не один как это было с остальными проектами. Скорее всего, мы увидим классное продолжение и претендента на звание лучшей игры года. А пока, мы вам расскажем о всех деталях, новостях и особенностях Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction. Мы начинаем.

Игра Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction уйдет от своих истоков стандартного стелс-экшена к социальному стелсу. То есть вместо полного обмундирования, работы под прикрытием и выполнения чьих-то, парой несправедливых и нечестных заданий, вы будите ходить в обычной одежде, прятаться от бывших сотрудников и работать на себя, пытаясь сделать то, что вам кажется нужным на данный момент. Кстати, разработчики из Ubisoft Montreal не просто так изменили жанр и специфику серии, они это сделали не только из-за того, что сейчас так модно, но и из-за логичного продолжения затянувшейся истории. Если раньше Сэм Фишер долгое время работал на спецслужбы, то теперь, когда он прошел невыполнимые задания, когда был двойным агентом, где его предали, а впоследствии и убили его любимую дочку. После чего Сэм был в полном отчаянии и, конечно, не вернулся на службу. Он впал в депрессию, наверное, много пил, потерял работу и вообще не очень-то хотел дальше жить, но ситуация кардинально изменилась, причины которой пока не объявляются. Наш любимый агент снова в игре, но теперь ему предстоит много прятаться среди людей и убивать без использования шпионских штучек. Больше всего эта ситуация похожа на Борна или Ричарда Кимбела из "Беглеца", но со своими уникальными особенностями, особенно игровыми взаимодействиями. О сюжете пятой части знаменитого франчайза толком ничего не известно. Остается лишь только догадываться, какие хитросплетения и переплетения ожидают нас в Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction.

Геймплей, конечно, претерпел уйму нововведений и неожиданных особенностей. Начнем с того, что игру разрабатывает студия, недавно выпустившая игру с оригинальной идеей Assassin’s Creed. Разработчики, уже сейчас, подтверждают, что многие инновационные идеи из этой игры плавно перетекут в Splinter Cell, опираясь на возможности игры. Например, используется так называемое шестое чувство, то есть вы, садясь на скамейку или еще куда-то, можете выбрать определенного персонажа и следить за ним. К тому вы устроите небольшую передышку для Сэма. Так же использована другая уникальнейшая особенность из Assassin’s Creed эффект толпы. Наш агент теперь сможет укрываться среди людей и оставаться, тем самым, неузнанным. Если люди идут в определенном направлении, вы пристраиваетесь к ним и идете вместе с ней определенное время, тем самым вас никто ни в чем не заподозрит. А если вы хотите рассердить людей, идущих рядом с вами. То просто выхватите у какого-нибудь офисного работника ноутбук и разбейте его вдребезги. Тут все начнут возмущаться и кричать, что привлечет к вам много внимания. На вас будут смотреть косо охранники и различные представители правопорядка.

Здесь-то и открывается большой потенциал игры Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction. Теперь у Сэма Фишера нет знаменитой черной экипировки, собранной по последней моде и со всеми новейшими технологиями. Так же отсутствует и главная деталь, по которой многие простые люди узнавали Сэма, - очки ночного и всякого другого видения, выглядящие, как три зеленых глаза на черном камуфляже. Теперь главной особенности игры не будет, а мы с вами оденемся в джинсы и свитер. А нашими верными помощниками станут подручные материалы и голые кулаки, а не, как раньше, всякие навороченные приборы и команды из штаба. Выглядит это следующим образом. Вы приходите в магазин, вдруг вас замечают какие-то сотрудники полиции или еще чего-то, оборачиваясь, вы берете одного сотрудника и перекидываете через барную стойку, а второго ударяете столом, когда он упал, берете стул и производите контрольный удар. У нашего персонажа увеличилось число уличных приемчиков, но и остались старые добрые подкрадывания взади или выхождения из тени в самый подходящий момент. То есть все сводится к тому, что если вам нравились и до сих пор нравятся элементы боя из первых частей, то пожалуйста используйте их сколько вам влезет, но тем, кто любит что-то новое и интересное, то можете использовать весь арсенал уличного парнишки.

Если вам напомнить, что кроме этого Сэм умеет расшифровывать письма электронной почты, собирать и обезвреживать бомбы, вскрывать сейфы и драться врукопашную, то использование старого управления просто неприемлемо. Поэтому разработчики придумали специальные клавиши, за каждой из которых скрывается уйма разнообразных возможностей. Всего таких «горячих» кнопок три: «агрессия», «взаимодействие» и «скрытное действие». В зависимости от ситуации, нажатие каждой из них приводит к разным результатам. То есть, ели применять это на практике, то наш герой, усевшись за стол, может его опрокинуть (агрессия), попить чайку (взаимодействие) и спрятаться под стол (скрытное действие). И так почти со всеми объектами в игре. Разработчики держат в секрете большинство особенностей связанных с игрой, мы прекрасно понимаем, что они просто хотят выпустить игру очень новой и интересной.
Одна из самых главных особенностей в Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction – это полное взаимодействие с любым типом предметов. То есть ты можешь, например, взять какого-нибудь охранника и бросить его на стол, причем так, что все чашки, тарелки и много чего еще разлетятся вдребезги. Сэм может взять любой предмет, передвинуть, опрокинуть и взять его, конечно со всеми законами физики. Нам это уже говорили очень часто, но всегда обманывали, но разработчикам из Ubisoft Montreal хочется верить, они нас редко подводили. Одно дело создать полную разрушаемость и множество игровых взаимодействий с предметами, так надо еще ко всему прочему сделать достойную, а главное достоверную, анимацию, а это очень тяжкий и кропотливый труд, который требует уйму времени и большой штат аниматоров. По первым роликам мы видим, что действительно все разбивается и крушится, причем не так как в консольном хите Black, а на много эффектнее и правдоподобнее. Стоит отметить и анимацию персонажей. Схватки с противниками выглядят куда интереснее, чем в четвертой части. Приемчиков у Сэма просто невероятное количество и все они исполнены графически очень правильно и по-настоящему.

Графический движок у Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction хоть и остался тот же Unreal Engine 3, но в связи со сменой обстановки и прошедшим временем заметно изменился и стал более приятным для глаз. Во первых мы действуем в основном в днем, что дает нам увидеть все прелести переливания солнышка и множества разнообразнейших теней от предметов, растений и героев. Эффектов понапичкали много, но в целом они только улучшают картинку и придают ей немного сочности, предыдущие серии страдали от небольшого количества света.
Как вы помните ранее в серии Splinter Cell был сплошь линейные и способов их выполнения было катастрофически мало. Теперь все зависит от вашего характера и стиля управления нашим любимым агентом. То есть вместо полностью скриптованных миссий, вам предстоит не только выполнить задачу, но и сделать ее так, как вы считаете самым нужным и подходящим. Например, вы не смогли выполнить поставленную перед вами задачу. В некоторых случаях это ведет к переигровки, как и в предыдущих частях. Но чаще всего, вам просто придется намного сложнее и труднее проходить дальше из-за своей прошлой оплошности. Авторы подчеркивают слово, которое они считают главным для нового проекта – импровизация.

Ubisoft раньше страдала избыточным разглагольствованием о своих новых проектах, частенько раскрывая все карты, вело к не очень хорошим последствиям. Игрокам просто-напросто надоедало то, что они давно знали и видели не один раз. Разработчики поняли это, и теперь дозируют всю информацию о своих играх, и геймеры вместо полного осознания, что из себя представляет данная игра, фантазируют и придумывают в головах красивые картины. Если сложить всю информацию, которую мы имеем на данный момент, то получается интереснейшая картина. Новый Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction будет игрой с современной графикой, невероятной анимацией, инновационным управлением, уникальными миссиями и новой системой взаимодействия с окружающей средой. Все это говорит о том, что франчайз, хоть и изменил своим предшественникам, но по силе и по весу намного больше представляется интересным. Splinter Cell: Conviction запланирован на осень этого года. Причем, скорее всего, российский релиз состоится почти одновременно с европейским. Переводить и издавать игру в нашей стране будет компания GFI совместно с их партнерами из Руссобит-М. Их качество проверено временем, так что ждем игру с огромным нетерпением и верой в еще один замечательный осенний хит.

»
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность написать ответ
- Обсудить на форуме
