Обзоры: Unreal Tournament 2003
| Опубликовано editor в 15/03/2008 - 22:58. | | Видео-инструкции |
Игра Unreal Tournament 2003

Одна из моих любимых стрелялок во все что вокруг меня :) Каждый обед мы собираемся в команды что бы погонять ботов
Игра на модифицированном движке Unreal II, который выводит большое количество полигонов, поэтому мы имеем высокую реалистичность и гул вентилятора на графическом процессоре, но оно того стоит: живые языки пламени, рассеивающийся на глазах дым, проработанные до мелочей пейзажи - все дышит здоровьем, обыкновенным техническим здоровьем и в тоже время бешеный ритм игры, здесь нельзя делать паузу, секунду призадумались и вас размазали по стенке, поэтому оружие берем побольше и вперед! Физика претерпела некоторые положительные изменения. Хотя хардкорным игрокам они могут оказаться не по душе. Double jump в UT2k3 станет стандартной фичей. "Матричный" мод настолько прижился в оригинале, что у разработчиков не поднялась на него рука. Также замечена возможность динамичного стрейфа (два удара по кнопке стрейфа и вас уносит далеко вбок) к которому главное приспособиться. Очень эффективно при надвигающемся снаряде. При удачном исполнении действует в 100% случаев. Небольшие изменения коснулись самого стиля передвижения ботов: теперь они больше напоминают аркады с их скользящими рывками и умопомрачительными полетами в воздухе. А это уже настораживающая тенденция. Капитально переработана концепция игры. Теперь она больше напоминает спортивную. Аналогично спортивным играм, в одиночном режиме игры присутствует турнирная таблица, в которую занесены все боты. Сам геймплей вообще стал обыкновенным спортивным противостоянием, счет которой и соответственно победитель исчисляется трупами.
Сами игры проходят на специализированных для этих дел аренах. Любопытно, что помимо непосредственно истребляющей деятельности, мы можем взвалить на себя право быть менеджером команды. Покупать и продавать игроков, "привязывать" каждого бота к определенным действиям, вести свою команду к победе - в общем, всем тем, чем занимаются обыкновенные спортивные менеджеры.

Бот в UT2k3 - это некая рабочая сила, имеющая свою цену, требования и характеристики. Ясное дело, последние это не некая данность, а лишь начальные параметры, которые мы в силах повышать на тренировках и в бою. Помимо всего прочего, каждый бот имеет расовую принадлежность: homo sapiens, human, cybernetic human, artifical lifeform и gen mo' kai. Если между homo sapiens и human разница не столь заметна, то между artifical lifeform и gen mo' kai различия очевидны. С первыми тремя все понятно. Artifical lifeform представляют собой обыкновенные машины для убийства, роботы, которым чуждо что-либо человеческое, безукоризненно выполняют приказы, действуют решительно. Gen mo' kai напоминают пришельцев, в немного смазанных физиономиях отдаленно виднеется что-то людское.
Арены распределены между несколькими планетами, каждой из которых свойственен свой дизайн уровней. Пока доступно около четырех десятков арен, но каждый день жта цифра постоянно увеличивается за счет свободный мапмейкеров.
Теперь в Domination вместо захвата галереи точек команде требуется заполучить только две и одновременно. И удержать их на 5 секунд. Epic вынуждает игроков прибегать к командным тактическим действиям вместо обыкновенной рубки.
Вследствие сдвижения геймплея в сторону спортивного состязания, вылетел вовсе классический режим Assault. Зато список пополнился новым Bombing Run'ом, доселе нигде не встречавшимся. Цель беготни забить мяч в ворота противника. Футбол без правил и соответственно без судьи. Убил, подобрал мяч, беги, забивай. В роли ворот выступает некий обруч, в который надо заколотить мяч из импровизированной бутцы - пушки. Остался без изменений любимый всеми (и мной в том числе) Capture the Flag. Естественно, никуда не делся и (Team)Deathmatch.
Изменениям подверглось оружие: Pulse Rifle - ружье, стреляющее энергетическими зелеными снарядами или непрерывным лучом. Если вы наведете луч на члена своей команды, то он после этого сможет стрелять из своей Pulse Rifle по врагам с утроенной мощью. Луч станет желтым. А если желтый луч в свою очередь навести на третьего члена команды, то у того луч станет красным, а мощи поражения станет достаточно для убийства с одного точного попадания. Фича называется power-up и, несмотря на все свои многочисленные достоинства, имеет один большой недостаток. Во время непосредственно "зарядки" оба игрока крайне уязвимы. Это надо учитывать.
Начинаем игру с штурмовой винтовкой, которая заняла место пистолета Enforcer. Стреляет пулеметной очередью в основном режиме, гранатами - в альтернативном.
Старая добрая снайперская винтовка стала Lighting Gun'ом и стреляет энергетическими снарядами. Впрочем, это не сократило время ее перезарядки, но усложнило удобство стрельбы. Прицел стал ужасным...
Impact Hammer стал настоящей отдушиной, когда нет оружия, а до нового еще надо добежать. В альтернативном режиме он ставит энергетический щит, который наряду со своей непробиваемостью имеет несколько недостатков: защищает только спереди, работающий щит отнимает боеприпасы и не дает воспользоваться другим оружием. В остальном же своем многообразии оружие претерпело скорее чисто визуальные преобразования.
Системные требования
Pentium III 750, 128 Мб памяти, GeForce 2 и выше
Рекомендуемые требования
Pentium 4 1700, 384 Mб памяти, GeForce 4 и выше
