Игровые статьи: Fahrenheit - мое мнение на лучшую игру 2005 года
| Опубликовано goodman в 30/03/2008 - 00:07. | | Видео-инструкции |

Предисловие
Наступил 2005 год. Все играют в GTA: San Andreas. Некоторым надоедает и выходит Fable. Всем нравится и та, и другая игра, и больше ничего не хочется. Многим они понравились по жанровым предпочтениям, некоторым по каким-то известным «фичам» игры, часть увидела в этих проектах хорошую графику, интересный сюжет, большой мир, качественную музыку, увлекательный геймплей и, понятное всем, управление. Они получают высокие оценки и преданных фанатов. И все это действительно правильно. Единственным, чем они плохи так это тем, что своей увлекательностью не дали нам посмотреть на Fahrenheit сразу, а не после общественного признания.
После ужасных скриншотов и роликов на движке игры все мы подумали, что это очередной проходной квест с устаревшей давным-давно графикой и, может быть, интересным сюжетом. Лучшие игровые журналисты, нехотя взяли игру, так это была их работа и надо отрецензировать ее в кратчайшие сроки. И директора крупных журналов и интернет порталов недоумевали, когда появляются оценки у игры выше, чем у самых главных хитов года. Оказывается все очень просто. Все забыли о других параметрах, по которым судились игры: увлекательность, любовь к своей проекту и новаторские идеи.
Все это есть в Фаренгейте. Только спустя первые положительные отзывы и высокие оценки всех игровых изданий (примерно спустя месяц), ты идешь и покупаешь игру, не понимая, за что ее так все любят, но хочешь проверить сам. Она же устарела по графике лет на пять. А вот это мы вам сейчас расскажем.



Да, Fahrenheit устарел по графике на 5 лет, но по жанру и по идеям он заглянул в недалекое будущее. Игра представляет собой кино, которым можно управлять и выбирать пути развития. Причем зачастую, ты выбираешь совершенно разные действия, которые все равно приводят к одному. Это первая линейная игра, которая не линейна (извините за тавтологию) на всем своем пути. Ты можешь не только управлять поведением героев, ты можешь выбирать сцены в разном порядке, причем это нисколько не запутает сюжет. Так же, что хоть и присутствовало ранее в играх от первого и третьего лица, но очень мало, не говоря уже о стратегиях и РПГ, это множество человек, за которых ты играешь. Кстати, давайте поговорим о персонажах Фаренгейта. Главный герой Лукас Кейн – обычный офисный работник со стандартной внешностью и силовыми параметрами. Он ничем не отличается от нас. У него свои мелкие проблемы и заботы, но все меняется после странного случая в столовой. Кейн, не понимая, что он делает, идет в туалет, режет себе вены и убивает тремя ударами ножа неизвестного ему человека. Удары
были такие точные, что перерезали все три артерии, идущие к сердцу. Шанс сделать такое без подготовки равен нулю. Вдруг Лукас очухивается и недоумевает, как он может такое сделать. Убежав через заднюю или переднюю дверь, скрыв улики или нет, все это зависит от вас, он уезжает на такси. Еще два главных героя – полицейские, расследовавшие это дело. Карла Валенти относится к своей работе очень трепетно и обстоятельно. Не уснет, пока не сделает дело, наверное, поэтому у нее нет парня. Ты играешь и за Карлу тоже, то есть расследуете то, что ты только что сделали. От тебя зависит чьей стороне вы симпатизируете. Тайлер Майлc – самый положительный герой игры. Он любит: шутить и подкалывать, свою девушку Сэм (да, это имя девушки), компьютерные игры, баскетбол, лениться, отдыхать, брать взаймы и не отдавать, придумывая разные предлоги. К делам хоть и относится профессионально, но долго делать одно и то же не может. Девушка Тайлера боится каждый день, что его убьют. У нее есть план уехать в Калифорнию к родителям, где тепло и спокойно. После она поставит ультиматум перед своим другом: выбрать между ней и работай. Как поступит Тайлер я, конечно же вам не скажу, но обещаю, что будет интересно. Брат главного героя Маркус Кейн – священник, не верящий ни в какие культы и древние пророчества. Он верит в бога и не понимает, почему его самый близкий человек Лукас – атеист и верит только газетам, телевидению и общепринятым стандартам. Не поняв друг друга, они совершенно престают общаться между собой. Тиффани – девушка Лукаса, только что рассталась с ним из-за непонимания, как и все обычные пары. Но любовь так быстро не проходит, и ты можешь все вернуть назад. Так же большую роль сыграет Оракул и дитя Индиго. Можно еще продолжать долго, так как все персонажи описаны очень подробно, о самых главных я рассказал. За всю историю Фаренгейта вы побываете в таких местах, как закусочная, прачечная, дома Лукаса, Карлы,
Тайлера, Тиффани церковь, парк, военная база Вишита, где ты играешь за главного героя в детстве и многие другие. Все эти объекты хорошо прорисованы и очень сильно отличаются друг от друга, делая игру все более уникальной. Управление и весь игровой процесс сделан для того, что бы еще больше вжиться в роли наших героев. Мини-игры не дают нам заскучать. Например, вы что-то тащите или пытаетесь применить какую-то силу, на экране появляется шкала, вы быстро жмете стрелками: влево и вправо, и герой совершает действия. Чем быстрее вы это будете делать, тем более вероятнее игровой персонаж сможет сделать поставленную задачу. При разговоре наверху экрана появляются полоски с направлением, а под ними вопросы, вы передвигаете мышку по направлению этих полосок. В момент пассивных частей диалогов вы временами нажимаете нужные стрелочки. Присутствуют и другие небольшие аркадные части управления. Слабая часть игры – графика, но после небольшого промежутка времени в игре, ты о ней забываешь и наслаждаешься бесподобным уровнем анимации и проработки каждой сцены игры. Я просто не представляю, сколько времени у разработчиков ушло на все те миллионы мелочей. Quantic Dream были влюблены в свою игру и получили тоже самое в их адрес. Музыка еще больше давала нам вжиться в мир вечного холода и какой-то радостной обреченности. Ее к игре написал композитор Анджело Бадаламенти, известный тем, что работал со многими картинами сюрреалиста Дэвида Линча. Звук в игре просто шедеврален. Об этом трудно
говорить, это надо слышать. Так же очень качественный саундтрек. Композиции очень хорошо вписались в стиль игры. А группа Theory of a deadman стала популярной за рамками США. К Fahrenheit можно долго и справедливо придираться. Сюжет не так хорош, графика устаревшая, управление непонятное и временами трудное, много штампов из известных картин, таких как Матрица. Но это не главное, игра подарила нам эмоции, которых нельзя испытать нигде. Нам еще никогда не предлагали сыграть в кино, изменить его и сделать все, как мы хотим. Еще немного о любви к нам разработчиков. Они сделали специальные бонусы, так сказать след консолей на ПК-версии. Эти бонусы вы тратите на покупку дополнительных материалов, которые так сильно душу фаната. Даже не думайте проходить игру небольшими отрезками. Вы же не смотрите фильм частями по 5 минут. Fahrenheit можно пройти за 8 часов. Я после прохождения долго находился в каком-то новом для себя состоянии, не понимая о пережитых только что чувствах. Анализировать стал уже позже, и понял, что ничто бесследно не проходит. И Фаренгейт тоже. Он обновил мое мировоззрение, ко многим вещам я стал относиться по-другому. Поиграть в эту игру даже сейчас стоит всем и каждому, кто случайно пропустил ее или не понял. Не буду сейчас говорить про всех, но каждый кто любит что-то больше, чем тупые бей-беги игр, найдет в Фаренгейте новую мысль или пересмотрит старые. Просто поиграйте в него. Обещаю вам только одно. Игра не должна вас разочаровать, так как на многое она и не претендовала изначально.


Заключение
В Fahrenheit (Indigo Prophecy(Пророчество Индиго) – название в США и Канаде в переводе на русский) должен сыграть каждый уважающий себя игрок. Это произведение искусства с большой буквы. Такие игры помнят десятилетиями. О них создают фильмы, ролики, фанатские сайты. Их любят, но не каждый откроет эту любовь в себе . Фаренгейт – это не проект с супер идеей, но плохой реализацией, и даже не шедевр, загубленный плохой реализацией. Фаренгейт – это игра в новом жанре, и он в нем единственный представитель. В будущем мы увидим еще много проектов жанра интерактивное кино. Оно будет соперничать не только с другими жанрами, но и с обычными фильмами. Зато все мы будем знать, с чего все это начиналось. А пока, подождем нового проекта компании Quantic Dream под названием Heavy Rain , и будем надеяться, что, уже известными, они доблестно справятся с поставленной задачей. И выпустят еще один интерактивный фильм.


- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность написать ответ
- Обсудить на форуме
