Обзоры: игра «The Witcher» («Ведьмак»), одна из лучших RPG 2007-го года
| Опубликовано Marcus в 12/04/2008 - 13:29. | | Видео-инструкции |
В этом обзоре я расскажу вам об игре «The Witcher» («Ведьмак»), одной из лучших RPG 2007-го года.

Игра была разработана компанией CD Projekt RED Sp на движке BioWare Aurora Engine. На территории России издается и распространяется компанией «Новый Диск». Это история о приключениях профессионального охотника на чудовищ Геральта из Ривии по прозвищу «Белый Волк». Игра начинается с момента обнаружения героя рядом с главной крепостью ведьмаков «Каер Морхен», без сознания и с амнезией. Далее идет основная завязка сюжета, основанная на нападении на крепость неких людей со знаком саламандры на доспехах и небольшой обучающий курс по управлению персонажем. Хочу заметить, что разработчики игры постарались дать как можно большую свободу игроку в выборе тех или иных действий, т.е. уже на первых минутах предлагается выбор: сражаться с чудовищем снаружи или отправиться за уже проникшими в крепость врагами. Кто-то подумает, что выбор невелик, но это только начало, продвигаясь по сюжету можно будет самому решать: на чьей стороне сражаться, помогать или нет людям, атакованным монстрами. Например, получив заказ на поимку вора или убийство разумного монстра, можно договорится с ними и за какое либо вознаграждение выступить против городской стражи или самого заказчика. Итак, успешно отбив нападение на крепость выясняется, что были украдены образцы эликсиров и Геральт отправляется на поиски информации о людях, которые несут ответственность за нападение на крепость.


На этом обучающий курс заканчивается и дальше придется думать только своей головой. Действие игры разворачивается в разоренном войнами и чумой королевстве «Темерия», в столицу которого и направляется Геральт. Зайдя в предместья столицы, она же Вызима, узнаем, что в город никого не пускают по причине расплодившейся вокруг нечисти. Поспрашивав немного местных жителей, понимаем, что нужно как то уничтожить нечисть, чтобы попасть в столицу. На этом этапе и начинается сама игра. Теперь немного подробнее о «квестах», заданиях. Задания в игре представлены в форме головоломок, т.е. вам говорят только суть проблемы либо желаемый результат, а выбор средств достижения цели и нахождение виновника зависит только от действий самого игрока. При игре с нормальным или тяжелым уровнем сложности, перед тем как приступить к выполнению задания, необходимо будет узнать, из книг или от людей, о слабых и сильных сторонах чудовища и приготовить соответствующие эликсиры и смазку для меча. Так же сами задания выполнены таким образом, что на первый взгляд положительные персонажи, в процессе расследования, могут оказаться истинными виновниками, которые любым способом будут стараться свалить вину на других.


Оружия в игре действительно много и будет из чего выбрать или же можно сковать свой собственный рунный меч при наличии необходимой руды, руны и денег на оплату работы кузнеца. Рунный меч намного эффективнее обычного оружия, потому что его можно подогнать под индивидуальные параметры игрока. Существует два глобальных типа вооружения: железное эффективно в схватках с людьми и серебряное для боев с чудовищами. Геральт способен нести до четырех видов оружия одновременно и в дополнение к арсеналу существует три стиля владения оружием: тяжелый – эффективен против бронированных чудовищ и противников со щитом, быстрый – применяется против легких, но проворных и групповой – незаменим в бою с несколькими противниками. Магия в игре представлена пятью знаками: знак Аард - мощный телекинетический импульс сбивающий противников с ног, знак Квен – временное защитное поле, знак Ирден – устанавливает ловушку, знак Игни – посылает огненную волну в противников и знак Аксий – способность влиять на разум других существ. Эффект от использования руны может быть усилен путем распределения очков опыта в ту или иную ветку развития.


Теперь поговорим об алхимии - одной из самых значительных возможностей игры, с помощью которой Геральт готовит эликсиры и мази для борьбы с чудовищами. Ингредиенты для эликсиров можно взять из убитых монстров или некоторых растений. Каждый ингредиент содержит одну или несколько эссенций, при комбинации которых и получается эликсир. Так же, необходим основной компонент, в который и будут добавлены эссенции, для эликсиров – различная алкогольная продукция, которую можно купить в местной таверне, для мазей – гусиный жир или нутряное сало, добываемое убийством бродячих собак. Эликсиры обладают эффектами восстановления здоровья и магической силы, наделяют способностью видеть в темноте, ускорять движения и реакцию героя и даже видеть души живых существ. Мази для оружия дают возможность обездвиживать и отравлять противников. Но есть и ограничения, так как эликсиры повышают токсичность, Геральт может пить только определенное их количество. Стоит «перебрать» и герой просто отравится, помутнеет изображение на экране, начнет пропадать жизненная энергия, увеличится шанс промаха по цели. И в завершении хотелось бы упомянуть об особых ингредиентах, которые дают постоянный эффект, например увеличение физических характеристик, их можно добыть только из самых сильных чудовищ, в большинстве случаев боссов. А сейчас немного о недостатках игры. Основной недостаток – это необходимость постоянно таскать с собой кучу разных ингредиентов, что само собой забивает инвентарь до предела, ведь никогда не знаешь, какое зелье может понадобиться, а бегать каждый раз до банка слишком долго. Так же я бы отнес к недостаткам не продуманную систему быстрого передвижения, т.е. нет лошадей, а игровые просторы достаточно объемны. Система порталов конечно присутствует, но все равно бежать 5 – 10 мин до места где ты уже побывал, раз этак в десятый - довольно утомительно. В общем, игра «The Witcher» на мой взгляд – лучший представитель жанра RPG на сегодняшний день с великолепной графикой, сюжетом и игровой атмосферой.
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность написать ответ
- Обсудить на форуме
