Обзоры: компьютерная игра Painkiller («Крещёный кровью»)


| Скачать старые игры | Видео-инструкции

Обзоры: компьютерная игра Painkiller («Крещёный кровью»)

Я решил, что ещё несколько грехов удачно дополнят моё резюме. Это вершина для того, кто уже навечно проклят.
Я решил: Ад может подождать.

Чак Паланик

Обложка PainkillerМиром, как нам кажется, правят случайности и мелочи. Большие, маленькие, они струятся вокруг нас, пытливо вглядываясь в человеческую суть. Непознаваемо - но иногда возникает подозрение в том, что вся эта суета сует хаотична лишь с виду и на самом деле подчиняется каким-то своим внутренним законам... законам Тех, для кого ни одна вселенная не представляет реального интереса. Но у Кого, тем не менее, есть дела до ноосферы и крошечных всплесков астральной энергии, заключенных в бренную оболочку.
Вот Дэниел Гарнер с супругой садятся в машину, вот они едут сквозь ночь и ливень, вот машина попадает в нелепую аварию и по безжизненной кисти Дэниела струится кровавый ручей. Случайность? Наверняка так подумали парамедики и полицейские, прибывшие позже на место аварии. Однако Дэниел, после смерти оказавшийся в странном месте лицом к лицу с мрачного вида ангелом, стопроцентно разуверяется в такого рода случайностях. Рай и Ад закрыты для героя, он может выбраться из Чистилища и вновь увидеть жену на небесах только одним способом – став этаким «светлым чистильщиком» на службе небесной канцелярии, уничтожить четырех генералов самого Люцифера, готовящих захват нашего измерения, и обрести таким образом искупление и желанный покой.
Скриншот игры PainkillerPainkiller – история человека, попавшего в пучину безумия и принявшего вызов чистого, первородного зла – того самого хаоса, что рвет ткань реальности между мирами в погоне за бессмертными душами. Геймплейно оставаясь прямым потомком Doom и Serious Sam, Painkiller делает большой шаг вперед в плане как сюжетной проработки, так и переосмысления самой концепции поджанра «Я и Мясо-в-прицеле». Самый большой плюс такого подхода – глубокая атмосферность игры: замечательный лэвел-дизайн, мрачная готическая эстетика архитектуры и окружения, огромное внимание к деталям, потрясающие звуковые эффекты за авторством Адама Скорупы, приятный эмбиент, а также тяжелые боевые треки. И кровь. Очень много крови. Тут Painkiller все же старомоден (и это только идет ему на пользу).

Самобытный игровой процесс призывает не спешить, летя на всех парах к концу уровня. Каждый из них поделен на последовательные зоны, и перейти в следующую можно, только «выселив» всех оккупантов из предыдущей. Методичного отстрела, однако, нет и в помине: монстры валят в рваном темпе, клаустрофобически тесные катакомбы и коридоры сменяются открытыми пространствами, отчего игра постоянно меняет правила «военных действий», радуя интерактивно-взрывоопасным окружением и зверским массакром редких масштабов. Однако чуть огорчают повсеместные триггеры-скрипты.

Скриншот игры PainkillerАрсенал – наше все. Дизайн оружия незатаскан, в высшей степени оригинален (по аналогии на ум приходят только Prey и, возможно, немного BioShock с его плазмидами) и здорово вписывается в мир игры. Пушек всего шесть, но у каждой есть режим альтернативного огня; из комбо-использования режимов вырастает упоительный, нескучный killing. Заморозить и тут же разорвать дробью на куски, кинуть под ноги гранату и пришпилить осиновым колом летящее тело к стене или потолку, метнуть в толпу разряжающийся молниями сюрикен... Но не огнестрелом единым, как говорится. На сладкое – режим demon morph: собрав некое количество душ убитых врагов (по совместительству – малохольные аптечки), Дэниел на короткое время становится неуязвимым бесплотным существом, кромсающим противников направо и налево быстрыми кликами мыши. Большой или маленький, находится близко или далеко – никакой разницы, во время морфинга Смерть одинаково благоволит всем. Черно-белый мир, расползающийся в искривленном пространстве, и оранжево-красные фигурки супостатов, картинно разлетающиеся на «детали» - одно из самых сильных «послевкусий» «Крещеного кровью».

Скриншот игры PainkillerКстати, раз уж заговорили о монстрах. Облик противников соответствует настроению всего уровня в целом. На древнем кладбище из могил поднимаются скелеты воинов далекого прошлого; чумной город, навечно застрявший в средневековье, кишит живыми мертвецам, а его небо «патрулируют» ведьмы на метлах; военная база приветливо встречает орущими толпами полуразложившихся солдат Первой мировой. Ощущения от вида фриков самые хорошие – моделлеры и аниматоры поработали на славу. Честный рэгдолл заставляет вражьи тушки после смерти (кстати, можно ли считать убийством нанесение смертельного урона, если противник уже мертв? ;) подчиняться законам Ньютона (привет, вездесущий Havok 2) - при условии, что тело осталось «одним куском». Впрочем, декапитированные головы и оторванные конечности тоже дружат с физикой, превращая любую кровавую баню (а таковой может считаться любая здешняя схватка) в садистски-эстетический праздник. Баланс тоже не подкачал, у каждого типа врагов - свой стиль боя, свои приемы и уязвимости. Впрочем, раш с дробовиком наперевес помогает против всех, так что остается следить лишь за тем, чтобы не оказаться зажатым где-то в углу.

Скриншот игры PainkillerВ конце каждой игровой главы Дэниела ждет один из генералов Люцифера – создание циклопических размеров, обладающее колоссальной мощью, большим запасом здоровья и некоторыми слабыми местами. Бои с боссами – нет, БОССАМИ – пожалуй, одна из главнейших «фишек» игры: масса эмоций при встрече гарантирована. Вот где напряжение и эмоции, вот где соль! После расправы над очередным титаном следует сюжетный ролик и становится доступной новая глава – а вместе с ней новые уровни, новые противники и новый генерал.

Скриншот игры PainkillerНо вот финальные титры – «и это все?» Повод для повторного прохождения игры преподнесен очень изящно. У каждого уровня есть некоторое условие (скажем, зачистка определенным видом оружия или нахождение всех секретов), выполнение которого разблокирует одну из 24 карт Таро. Колода состоит из серебряных и золотых карт, каждая из которых, будучи экипированной между миссиями в специальные слоты, дает некоторую бонусную способность; серебряные действуют на протяжении всего уровня, золотые нужно активировать самому игроку (зато эффект, эффект!). Помещение карт в слоты стоит денег, которые игрок может в большом количестве найти на уровнях. Альтернативная концовка игры становится доступной только при получении всех 24 карт. Хочется увидеть секретный ролик – что ж, придется здорово потрудиться. Реиграбельность на высоте, игроки довольны. Почаще бы так. Те, кто любит надрать виртуальные задницы в мультиплеере, тоже почувствуют себя в Painkiller как дома, не зря же его заявляли в качестве основной дуэльной киберспортивной дисциплины.

Крепкая игра, уверенно занявшая свое место в пантеоне хитов жанра. Пожалуй, один из самых кровавых FPS в истории - и одновременно дьявольски красивая, штучная вещь.
Еще бы прицел в виде креста канонически жег игровую нечисть... ;)

Минимальные системные требования:

384 MB RAM
CPU: Pentium-4 1.5 ГГц
Видео с 64 МБ VRAM
1.2 ГБ свободного места на диске

Текущая оценка: 10 (15 votes)

Играл Painkiler

Играл Painkiler Overdose,вcё то же самое,только герой немножко другой,демон Белиал,которого Гарнер случайно выпустил на свободу из темницы ада.Игра понравилась,класс!!!!

Интересные и разнообразные онлайн игры