Обзоры: компьютерная игра Ghost Master ("Повелитель Призраков")
Обзоры: компьютерная игра Ghost Master ("Повелитель Призраков")
В.Ф. Маргелов
Призраков никто не любит. Только представьте: в вашем доме начинает самопроизвольно выключаться свет, из стен сочатся струйки воды (а то и всамделишной крови), под окном кто-то завел мрачную, заунывную тризвенную песнь, дверной проем спальни теперь ведет в уличный гараж... и все это – только начало всяческого беспокойства и ужаса, чинимого сущностями из параллельных миров. Уж конечно, после такого призраков не любят.
Тем не менее, без них нельзя. Вначале мифы и легенды, затем литература и кинематограф – призраки успели прочно втиснуться в незанятую нишу культуры, откуда на протяжении всего существования человечества тянут потусторонние конечности в уютное гнездо людской жизни, ибо существование без стресса – удел скучных и глупых. С появлением игр полчища неупокоенных душ ринулись в двоичный код исходников, чтобы добраться до еще не напуганных обывателей – непаханое поле для фантомной деятельности!
Однако ситуация меняется, стоит сменить роль простого смертного на громкий титул Повелителя Ужаса. Не поверите, как это здорово – доводить бедных людишек до предобморочного состояния, лишая их привычного покоя выходками своих бесплотных подчиненных. ;)
В необычной RTS Ghost Master в наши цепкие повелительские лапы попадает разношерстная банда неприкаянных привидений – отъявленных хулиганов и талантливейших возмутителей спокойствия и порядка. Тусит вся потусторонняя шайка в старом готическом особнячке, людей из которого «экзорцируют» в забавном заставочном ролике. Целью своих атак ребята избрали обнакновенный мерликанский городок Грейвенвилл – очень уж там самодовольные и глупые люди пошли. В начале каждого уровня мы, основываясь на способностях призраков, набираем зондер-команду молодцов из общего комплекта доступных привидений. Собственно, каждая карта – часть городка или прилежащей к нему местности (семейный коттедж, помещение студенческого клуба, полицейский участок, больница и т.д.). Задание половины миссий выглядит просто, чуть ли не банально: напугать всех людей, находящихся на территории «поля боя», так чтобы они, в ужасе вопя и выкидывая всяческие коленца, позорно бежали с насиженного места.
«Выдвинувшись на позицию», полезно немножко осмотреться (в каких местах смертные появляются чаще, где их скапливается больше всего) и только потом начинать проворачивать свои темные делишки. Призраки делятся на виды по своей сущности (фантомы, элементали, вендиго и прочие) и «сфере применения» – предмету или области, к которой могут быть привязаны. Так, некоторые привидения оккупируют исключительно источники/потребители электроэнергии, другие носятся в пределах комнаты/помещения, третьи могут существовать только в зеркалах, четвертым подавай – охо-хо! – мертвое тело.
Посадив призрака на нужное место и удостоверившись в наличии рядом людей, можно начинать «военные действия». Как уже говорилось выше, каждый пришелец из иной реальности имеет набор способностей, которые он может применять. Способности бывают кратковременные (вдарил снопом искр из телевизора и затих) и длительные (дождь, туман, вонь). Сочетая способности нескольких привидений, можно добиться впечатляющих результатов – мало у какого смельчака выдержат нервы, когда за окном бушует буря столетия с ураганным ветром, ливнем и хлещущими молниями.
Впрочем, «всех и сразу» задействовать поначалу не получится. Каждое «заклинание» использует плазму – аналог призрачной энергии, - линейка которой в начале миссии невелика. Чтобы не тратить драгоценную плазму просто так, впустую (никого нет в комнате, а наш фантом «телекинетически» безумствует), призраку можно давать приказы – устраивать цирк только в присутствии людей поблизости, выбрать тип людей или конкретного человека для атаки и т.д. Чем опытнее привидение, тем более сложные приказы оно умеет выполнять. Лимит плазмы можно (нужно!) повысить, хорошенько припугнув смертных. Кстати, внутренний мир каждой жертвы уникален: кто-то слаб духом, кто-то выдерживает (до поры до времени!) появление под носом даже беснующегося женского трупа; одни человечки боятся огня, другие – звуков. Раскрывать подсознательные страхи умеют некоторые призраки, и не стоит пренебрегать их помощью. Грамотно пользуясь знаниями о людях и умениями привидений, можно ловко и быстро пугать как отдельных личностей, так и целые толпы. К концу задания, когда плазмы уже навалом, можно и порядочно расшалиться. ;)
В некоторых миссиях нам представится возможность пополнить команду новым бессмертным воином (а то и не одним) – освободить призрака от оков, к которым он привязан. Кое-какие миссии направлены именно на спасение потусторонних собратьев. И если ведьму из первого акта выпустить на волю получится без проблем, то над другими товарищами по загробному миру придется крепко поколдовать. Здесь ключ – в использовании определенных умений своих бойцов, в изучении некролога неудачливого привидения и наблюдении за окружающими людьми.
Есть и совсем нетривиальные задания. Так, в одном из них надо показать людям спрятанные в разных частях дома человеческие останки – немых свидетелей давней тайны, надежно хранимой стенами здания. В другом – пробудить могущественного духа, заставив нескольких смертных провести спецобряд над колдовской книгой. Тут уж не до пугачеств – знай напрягай извилины.
За выдающиеся повелительские заслуги и мастерство, проявленное при выполнении задания (время распугивания всех смертных, случаи безумия, крики, обмороки, количество спасенных призраков и т.п.; полная статистика приводится после миссии) нам выдают очки специальной, «золотой», плазмы. Их можно потратить на изучение новых способностей призраков. Наш Повелитель не лыком шит – пользуясь Вратами Времени, может попробовать улучшить показатели, переиграв любое законченное задание с начала и увеличив количество бонусной плазмы.
Однако не все так просто. Сложность игры нарастает от миссии к миссии. Прознав о паранормальной активности, жители городка зовут на помощь медиумов и самых настоящих охотников на привидений. Те держатся много уверенней рядовых хюмэнов и могут запросто дать прикурить, только зазевайся. В общем, начинается самое интересное.
Напоследок – пара слов о высоких технологиях. Игра вышла в 2003 году и никакого сравнения с графическими красотами разных Company of Heroes и Star Wars: Empire at War не выдерживает. Графика, впрочем, хороша в любое время и в любом виде, она устаревает только в головах некоторых максималистично настроенных геймеров. В Ghost Master ее милый налет мультяшности подчеркивает общий юмористический настрой игры, а яркие спецэффекты добавляют своеобразный шарм и самобытное очарование. Музыка (особенно тема из особняка, захваченного призраками) оставляет сугубо положительные печетления. Звук отличен – гогот Бу, завывания ветра и вопли напуганных дамочек игроку не надоедят до самого конца игры.
"Повелитель Призраков", считаю, был в свое время несправедливо забыт, как это бывает с некоторыми замечательными вещами, попавшими под каток релиза очередного блокбастера. Советую посмотреть одним глазом, авось втянетесь и будете с упоением леденить души и наполнять сердца страхом. Ну а если вам в свое время понравилась Dungeon Keeper и ее вторая часть, Dungeon Keeper 2, просмотр строго обязателен. ;)
Минимальные системные требования:
CPU 1 Ghz
RAM 256 Mb
Video 3D 64 Mb
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность написать ответ
- Обсудить на форуме
Новые игры от пользователей
| Название игры | Категория | Игру добавил | Игра добавлена |
|---|---|---|---|
| Скачать бесплатно игру Lord of the Rings: War in the North (Властелин Колец: Война Севера) | Mac Duck | 09/02/2012 | |
| Скачать бесплатно игру Silent Hill 2 (Сайлент Хилл 2) | Mac Duck | 08/02/2012 | |
| Скачать бесплатно игру С.T.A.Л.K.E.Р. - АвтоПоиск/ S.T.A.L.K.E.R. - АvtoРoisk | Podolskiy | 07/02/2012 | |
| Скачать бесплатно игру Dead Island: Ryder White (Дед Исланд: Рэйдер Вайт) | Mac Duck | 07/02/2012 | |
| Скачать бесплатно игру RAGE: Anarchy Edition (Рейдж: Анархия Эдишен) | Mac Duck | 07/02/2012 |


Очень
Очень интересная игра! Мне понравилась. :) Несмотря на то, что вышла она году в 2004, поиграть удалось только недавно. Играл около недели, не мог оторваться. :) Хотя некоторые уровни уж очень затянуты, все равно, игра отличная. Советую всем любителям стратегий! :)
Да игра реально
Да игра реально клёвая прошел давно)Вот дополнения ищу теперь)
игра
игра интерестная, но последняя миссия заставила попотеть .