Обзоры: компьютерная игра «В тылу врага» (Soldiers: Heroes of WWII)
Компьютерная игра «В тылу врага» (Soldiers: Heroes of WWII)
Идиллически тихая деревенька. Легкий летний ветер колышет листву сада, треплет развешенное на веревках белье. Куры важно копошатся среди лопухов и травы, выискивая зерно. Старый пес бредет по дороге, направляясь по одному ему известным делам.
Тишина сначала слабеет, а потом и рвется под натиском рева двигателей. Пес поднимает голову, навострив уши. На улицу, поднимая клубы пыли, выкатывает колонна немецких танков – несколько «леопардов» и парочка «тигров». Сидящие на броне солдаты покачиваются в такт движению и зыркают по сторонам.
Танк, едущий первым, вдруг ныряет в облако взрыва и, теряя траки гусениц, резко замирает. Колонна останавливается, солдаты спрыгивают с брони, пытаются сориентироваться в обстановке. Курицы с кудахтаньем мечутся по двору, пес ошалело несется прочь. Из кустов сада ударяет шквальный огонь пулемета, срезающий нескольких бегущих фрицев и заставляющий остальных искать спасения у техники. Один из «тигров» вслепую бьет главным калибром по избе впереди, разнося ее буквально в клочья. Спрятавшиеся за броней немцы открывают беспорядочный шквальный огонь по периметру. Воздух с пронзительным свистом вспарывает снаряд, последний танк колонны с адским грохотом разлетается маревом горящих деталей. Башня падает среди цветущих яблонь, расплескивая языки огня; моментально начинается пожар. Пламя выгоняет пулеметчика из кустов, он пытается спастись бегством, отходя к скрытой за домами легкой гаубице, из которой его товарищи только что разнесли вражеский танк. Пули немецких автоматов находят диверсанта и валят его с ног.
Нет, так не пойдет. Quickload. Перед глазами – вновь идиллически тихая деревенька, наполненная скрытым напряжением.
Номинально, по внешнему виду и некоторым другим признакам («можно всех взять в рамочку и ка-ак напасть»), «В тылу врага» - RTS в сеттинге WWII, этакий «наш ответ Сompany of Heroes» (хотя игра студии Best Way вышла двумя годами раньше ;). Новичок, чинно-благородно заглянувший в раздел обучения, через пару минут серьезно задумается о жанровой принадлежности проекта - строительства нет, ресурсов нет, дали одного солдатика, учат стрелять из разных положений, метать гранаты, маскироваться в кустах и поджигать дрова... Геймер, вступивший в первый серьезный бой, растеряется еще больше. Ветеран здешних баталий, знающий механику игры от и до, уверенно скажет: товарищи, это такой гениальный узел, что лучше просто играть и не думать о жанрах и прочем. Почему так происходит? Попробуем разобраться.
Начнем с физики, которая, как в случаях с Half-Life 2 и Penumbra, является полноправным участником боевых действий. На момент выхода «В тылу врага» в стане реальновременных стратегий не было ни одного примера настолько проработанного интерактивного окружения. Разрушаемо все. При этом кинематографический пафос спецэффектов ухитряется идеально уживаться с технологичностью и интереснейшим геймплеем. Пули прошивают тонкие материалы наподобие брезента, однако вязнут в дереве и рикошетят от металла; снаряды танков громят в пух и прах здания, но бессильны против толстой лобовой брони собратьев по «весовой категории». Огонь пожаров любит перекидываться с одного объекта на другой, в том числе и на людей, что вносит дополнительные непредвиденные хлопоты. Осколки снарядов и гранат ведут себя реалистично, поэтому невозможно точно предсказать все последствия будущего взрыва - можно лишь говорить наверняка, исходя из знания баланса и опыта. Укрытием для бойцов может служить практически любой объект на карте – в том числе нескриптовые, появившиеся непосредственно во время игры воронки снарядов, развалины зданий, детали разрушенной техники и поваленные деревья. Положа руку на сердце – потрясающие находки для жанра.
Местные военные победы в подавляющем большинстве случаев вершат одиночки. «Кадры решают все» - разработчики не согласны с расхожей фразой «один в поле не воин». Еще какой воин. Боец под чутким руководством игрока способен на такие подвиги, что диву даешься. Подстеречь вражеский патруль и вырезать всех одной очередью, уничтожить монструозную «пантеру» метко кинутой противотанковой гранатой, выбить расчет пулеметного гнезда, снять нескольких часовых, имея в арсенале лишь нож – это еще цветочки, суровые реалии военных будней. Игра подчас подкидывает сложные ситуации наподобие организации засад или штурма укрепрайона, которые приходится решать одним либо двумя бойцами. Четверо-пятеро солдат в распоряжении игрока при таком положении дел – уже целое войско, знай только правильно владей людским ресурсом. Кстати, никаких намертво зашитых классов или профессий. Инвентарь каждого «брата по оружию» может быть многократно пересмотрен во время одной миссии. Дали в руки винтовку с оптикой – заправский снайпер, сняли с подбитого танка трофейный пулемет - мэшинганнер, нашли панцерфауст - гренадер. Осталось не забыть снабдить бойца боеприпасами. Видов оружия в каждой категории (пистолеты, автоматы, винтовки, пулеметы, гранаты, мины) много, всё – исторически достоверное и с индивидуальными ТТХ. Кроме оружия в распоряжении бойцов есть средства личной защиты – каски и примитивные бронежилеты, а также узкоспециальные предметы вроде аптечек, спичек и миноискателей.


Игра невероятно гибка: привычными «стратегическими» кликами направляя группу солдат, можно в любой момент переключиться на отдельного бойца и, перейдя в режим прямого управления, руководить солдатиком с помощью курсорных клавиш и мыши, контролируя каждый шаг и выстрел. То же относится к технике. Этот переход от «макро» к «микро» реализован так ненавязчиво и удобно, что к прямому управлению привыкаешь в первые же минуты – с его помощью количество используемых тактических приемов многократно возрастает. Опции замедления и остановки времени смотрятся немного по-читерски, но иногда события развиваются чересчур стремительно, да еще и на разных концах карты одновременно, не говоря уже о миссиях с тикающим таймером.
Концепция использования техники также необычна для современных RTS. Танк, любая другая игровая техника сама по себе – груда металла с топливом и боекомплектом. Для того чтобы железяка стала послушной и грозной боевой единицей, требуется экипаж – обычные солдаты, выполняющие различные функции внутри машины. Так, для управления грузовиком требуется всего один человек, танку же нужно четверо (водитель, наводчик-стрелок, пулеметчик и командир). Вообще и один солдат может быть «всеми сразу», но это весьма и весьма неудобно – выполнение несколько действий одновременно (например, езды и стрельбы) становится принципиально невозможным. Имея дело с техникой, нужно также следить за уровнем топлива, количеством боеприпасов (различаются калибром и типом – так, для танков и пушек существуют бронебойные и фугасные снаряды) и состоянием. Надоевших линеек жизни у машин нет, имеющиеся повреждения отображаются визуально и на специальной схеме в углу экрана, причем серьезные повреждения оказывают непосредственное влияние на игровой процесс («разутый» танк никуда не поедет, заклинившая башня не даст управлять главным калибром, и т.д.). Решение проблемы – ремкомплект, которым можно вернуть дышащую на ладан машину к жизни.
Графика и звук соответствуют всему остальному. Пейзажи будто сошли с полотен известных художников. Тихие деревеньки, разрушенные европейские города, перелески, болота, сети бункеров, базы, аэродромы, линии фронта – никакого однообразия. Время суток и погодные эффекты сильно влияют на игровое настроение и атмосферу. Все прорисовано с великим тщанием, обилие деталей на первых порах поражает – в картинку сложно не влюбиться. Хаос и сумятица боя проработаны и переданы бесподобно: каждый взрыв уникален, дома валятся как у Спилберга, перестрелки зрелищны и кровавы, танковые дуэли драматичны до предела… Да что тут говорить. Если вы не любитель стратегических игр, время стать им – хотя бы из-за возможности наблюдать Это в действии.

Сражения сингла поделены на четыре кампании (за СССР, Германию, Великобританию и США) и десяток отдельных миссий. Каждая кампания рассказывает небольшую вымышленную историю, произошедшую на том или ином фронте Второй Мировой. Так, англичане заняты поиском упавшей ФАУ-3 в глубоком немецком тылу, а наши соотечественники отвоевывают похищенную «Катюшу». Игровой АИ силен, за использованием нечестных приемов не замечен и порой неслабо удивляет слаженной работой и хитростью. Кстати, на попечение искусственного разума можно в любой момент отдать и своих солдат. Много «союзничек» не навоюет, однако временами зело полезен – например, при крупных сражениях с кучей народа, когда за всеми сразу не уследить. Две простейшие опции управления электронным мозгом открывают очередной уровень расширения тактических приемов. Задания кампаний можно также проходить в кооперативном режиме. Позже с патчем вышел и полноценный мультиплеер с несколькими режимами и свежими картами. Нельзя забывать и о многочисленных пользовательских дополнениях и картах, способных утолить аппетит самого требовательного домашнего стратега.
Наверное, к сказанному можно добавить только одно слово. И слово это – «Шедевр». Играйте.
Минимальные системные требования:
CPU: 1 ГГц
RAM: 128 Мб
Видео: ATi Radeon 9xxx, nVidia FX
HDD: 1,5 Гб
Скриншоты из игры:

- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность написать ответ
- Обсудить на форуме
Новые игры от пользователей
| Название игры | Категория | Игру добавил | Игра добавлена |
|---|---|---|---|
| Скачать бесплатно игру Lord of the Rings: War in the North (Властелин Колец: Война Севера) | Mac Duck | 09/02/2012 | |
| Скачать бесплатно игру Silent Hill 2 (Сайлент Хилл 2) | Mac Duck | 08/02/2012 | |
| Скачать бесплатно игру С.T.A.Л.K.E.Р. - АвтоПоиск/ S.T.A.L.K.E.R. - АvtoРoisk | Podolskiy | 07/02/2012 | |
| Скачать бесплатно игру Dead Island: Ryder White (Дед Исланд: Рэйдер Вайт) | Mac Duck | 07/02/2012 | |
| Скачать бесплатно игру RAGE: Anarchy Edition (Рейдж: Анархия Эдишен) | Mac Duck | 07/02/2012 |

