Игровые статьи: превью к инновационной игре Spore
| Опубликовано goodman в 10/04/2008 - 10:18. | | Видео-инструкции |

Легендарный гейм-дизайнер Уилл Райт возвращается с совершенно новым и грандиозным проектом Spore. Первая сколько-нибудь интересная информация об этой уникальнейшей для всей развлекательной индустрии игры появилась в далеком 2004 году. Даты выхода постоянно переносили и добавляли в игру все новые и новые возможности. Теперь уже осталась отшлифовать все неровности и выпустить готовый продукт. А теперь расскажем вам, что же такого грандиозного есть в этой игре.

Начнем с того, что разработчик Electronic Arts (отделение, которое раньше было студией Maxis) – это вечно хитовая компания, породившая на свет такие успешные проекты, как Sims и Sim City. Игры были массовыми и очень популярными. Теперь же Уилл Райт и компания решили сделать сто-то новое и по-настоящему инновационное. Им стал Spore. Первоначальное название у засекреченного проекта от EA было Sim Everything и о нем не было ничего известного. Теперь по истечению 4 лет мы знаем почти все, а в целом ничего. Сейчас мы вам расскажем, почему так получилось. Spore – это симулятор, вы не поверите, всей вселенной. Вы создаете своего персонажа, сначала для этого совсем мало деталей, и появляетесь на свет маленьким организмом, плаваете себе, развиваетесь, поедаете своих сородичей, спасаетесь от больших существ, и становитесь все больше и больше. Проходит некоторое время и наше существо откладывает яйцо, и мы опять должны создать организм, но уже функций больше и они интереснее. Например, выбрать челюсти или шипы, сделать какие-нибудь небольшие конечности. Через некоторое время наш объект вырастает и становится больше, обзаводится скелетом и частью мозга. Опять мы попадаем в редактор существ, где функций стало просто огромное количество. Выбираем тип позвоночника, количество ребер, изгибы рук шеи спины, редактор позволяет нам сделать абсолютно непохожего никакого персонажа. Это звучит и выглядит просто потрясающе. Вскоре мы выходим на землю, и тут открывается огромный простор действий и взаимодействий. Начнем с того, что все зависит от того, кого вы сделали в редакторе существ. Ваше животное может быть хищником, или травоядным или еще кем-нибудь, но у него обязаны быть средства предосторожности от окружающего мира. Так же персонажу необходимо найти самку, завести потомство, создать уютный уголок в мире и сделать его безопасным. А для этого уже есть множество вариантов. Например, сделать замок и защищать его всеми способами или самим пойти в атаку и переколошматить всех в округе. С вами параллельно развиваются другие существа. Самое главное не дать им развиться первым и стать властителем всей планеты. Всех этих игровых способностей хватит на создание трех-четырех отличных игр. Но Уилл Райт загорелся идеей сделать игру, которая будет опережать все игровую индустрию на 5-10 лет. Здесь, конечно есть и коммерческий расчет, но это совсем не главное. Spore постоянно переходит из одного жанра в другой, если раньше совместить 3 жанра было верхом таланта и уникальности. То в Spore присутствует сразу 6 жанровых разновидностей. Игра сочетает в себе аркаду, экшен, RTS, RPG, симулятор бога и менеджмент, притом эти элементы не сменяются в линейной последовательности, а гармонично сочетаются друг с другом. Spore очень гармонично может перейти из двух измерений в третье и обратно.

себя очень правдоподобно, в какой-то период начинаешь уже верить во все, что происходит на экране монитора. Так же ваши соплеменники могут уйти, так как вы себя плохо ведете, и им это не нравится. То есть экономическая и социологическая часть в игре тоже присутствует. Сколько еще будет неизвестных возможностей мы пока не знаем, но то что рассказать о уже существующих практически не реально, так как их просто очень много. Такого раньше еще никогда не было. Уилл Райт готовит этот проект с таким трепетом, что он может вылиться в нечто грандиозное и очень масштабное. Поговорим об этом масштабном. После того, как вы навоюетесь, создадите идеальнейший мир и будет он процветать и улучшаться на протяжении десятилетий, вы наконец поймете, что нужно что-то еще. Вы скажете куда больше-то, и так все хорошо и радужно. А нет, есть еще такая штука, как другие планеты и галактики. Об этой части игры известно совсем мало. Непонятно как мы сможем переместиться из нашей древней цивилизации в эпоху космических путешествий. Но все же рассказывается об освоении новых пространств. Например, планета, на которой большой слой замершей воды. Вы со своими братьями и сестрами строите огромнейший купол и пускаете на воду всякие температурные препараты. Существа под куполом живут хорошо. А над ним постепенно появляется атмосфера, и в один прекрасный момент вы снимаете его. Ура, у вас новая земля.


Игра Spore – это новое слово в компьютерных и видеоиграх, такого разнообразия действий еще не предвидится ближайшее 5 лет. Зная Уилла Райта, можно смело утверждать, что игра оправдает все возложенные на нее надежды. Но пока совершенно непонятно, как во все это играть, ведь в игре не будет никакого конца. Баланс тоже нельзя будет сделать или изменять его искусственно, каждый раз увеличивая силы противника. По поводу каждой детали очень много опасений и недомолвок. Но мы верим, что все это позади и проект порадует нас всем этим разнообразием. Игра выглядит гипнотически привлекательно. И заворожит еще немало умов человеческих. Уилл Райт сделает игру, которая, безусловно, станет франчайзом и еще одно победой великой и ужасной Electronic Arts. Ждем игры и надеемся, что Spore все-таки выйдет под рождество и покорит сердца всех геймеров планеты.

»
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность написать ответ
- Обсудить на форуме
