Статьи про игры

Wii: игра для любителей покера

| Скачать игры | Играть в Карнаж | Старые игры | Видео-инструкции

Wii: игра для любителей покера

После того как покерные клубы Лас-Вегаса начали транслировать по ТВ, разместив камеры за каждым столиком, произошла своего рода небольшая революция. Покер стал массовой и интерактивной игрой. И это связано даже не только с букмекерскими конторами. Мой давний приятель из Нью-Йорка, он же семейный партнер по покеру, по имени Браян Эргус, говорил, что во время трансляции открываются сотни домашних столов, игра на которых по накалу страстей сравнима с показом футбольных матчей. Любителями покера исписываются хитрыми комбинациями миллионы рулонов туалетной бумаги. Переключаешь каналы и наконец-то попадаешь на то что нужно: Bravo's Got The Celebrity Poker Showdown и Travel Channel транслирующей World Poker Tour.
Покерная игра уже известна давно: в нее играли еще во времена СССР, при правлении Горбачева,
и даже когда страна умирала - при ЕБН...



Превью игры Противостояние: Перезагрузка

| Скачать игры | Играть в Карнаж | Старые игры | Видео-инструкции

Противостояние: Перезагрузка


На декабрь 2009 г. компанией «Руссобит-М» запланирован выход новой стратегии из серии «Противостояние» под названием «Перезагрузка». Она станет первой игрой в линейке, выпущенной в формате 3D. Подробный сценарий изложен на глобальной карте игры. Вкратце можно рассказать следующее. События игры происходят в ближайшем будущем. Отношения между США и Россией стабилизируются, и в них должна произойти «перезагрузка». Этот термин, кстати, вошел в обиход после выступления президента США Барака Обамы в марте 2009 г. Но мировой финансовый кризис вносит свои коррективы. Из-за него ряд стран предпочитает вывести свои войска из Афганистана и Ирака. Теперь за порядок в этом регионе отвечают в основном Соединенные Штаты.

Их действия приводят к тому, что накаляется и без того атмосфера на границе Таджикистана и Афганистана. Помимо этого, колоссальных размеров достигает поток наркотрафика, а его значительная часть оседает в России.



Игровая индустрия: реклама в играх

| Скачать игры | Играть в Карнаж | Старые игры | Видео-инструкции

Реклама в играх

В 99% случаев разработка игр – дело чудовищно ресурсоемкое (в оставшийся процент входит клепка недополуаддонов и рюшечных дополнений aka «баловство с редактором уровней», но и там нужны деньги и человеко-часы). Сейчас бюджет геймблокбастеров местами вплотную приближается к бюджетам киноблокбастеров – и, как в кинематографе, не всегда затраченные усилия окупаются миллионными продажами боксов. Эта тема в настоящее время дико актуальна. Разработчики – тоже люди, и тоже не прочь, где возможно, снизить денежные расходы. Поэтому игровые студии привлекают именитых спонсоров и используют в своих проектах рекламу. И все чаще рекламный контент не довольствуется простым списком дружественных компаний, перечисляемых при загрузке игры (это пресно и старо как мир), а встраивается в саму игру, становясь ее частью – например, элементом дизайна. На Западе это называют умным выражением in-game advertising. Об этой хитрой вещи мы сегодня и поговорим.

Конечно, у игровой рекламы свои законы. Оправданность и логика применения, например. Как вы себе представляете рекламу в фентези-мире типа сорокатысячной Вахи? Рекламу в Rome: Total War? Или в рамках арт-деко BioShock? Очевидно, что, говоря о проекте с некоторым рекламным контентом, мы подразумеваем игру, действие которой происходит в современном мире. (Тут, думаю, есть свои исключения (вид рекламируемой продукции, пародийность сеттинга и малый масштаб – т.н. «бюджетность» продукта), но общий смысл не меняется.)



Игровая индустрия: превью игры Silent Hill: Homecoming

| Скачать игры | Играть в Карнаж | Старые игры | Видео-инструкции


Превью игры Silent Hill: Homecoming



Культовый хоррор-сериал Silent Hill, за последнее десятилетие взбудораживший умы миллионов игроков по всему миру, нынче переживает темные времена. В 2004 году, сразу после выхода четвертой части, SH: The Room, в стане фанатов наметился раскол (очень многие игроки не оценили нововведений в геймплее – неубиваемые призраки, повторное посещение локаций, назойливый «хвостик» в виде Айлин etc). Новый сюжет также внес свою лепту: сценарно-смысловой мостик, перекинутый к другим играм серии, оказался спорным и неявным. Затем были повсеместные масштабные дискуссии вокруг качества фильма во вселенной SH и прохладная встреча релиза Silent Hill: Origins для Sony PSP и PS2. Анонс Homecoming и последовавшие новости вызвали новую волну споров и разочарований. Как же, разработкой игры с 2007 года занимается не Team Silent, подарившая жизнь всем играм линейки, а американская Double Helix Games! Более того, по неподтвержденным данным, на игру оказывается сильное влияние фильма – а там, как известно, история игры преподносится весьма и весьма фривольно. «Прощай, атмосфера! Прощайте, символизм и живые персонажи!» Фаны гневно предрекали конец сериала (по крайней мере, в том виде, в котором он пребывал до сих пор), новички с любопытством внимали перепалкам знатоков, казуалы недоуменно жали плечами – «с чего столько нервов, графа ж вроде неплохая?»©



Игровая индустрия: игровые разработчики, часть 2

| Скачать игры | Играть в Карнаж | Старые игры | Видео-инструкции

Игровая индустрия: игровые разработчики, часть 2

Дизайнеры

Сегодня – пост о выдающихся геймдизайнерах современности, этих рыцарях редактора карт, моделей и триггеров-скриптов.
За работойПосмотрите на любой уровень любой игры любого жанра (можете убить меня за колченогость этой фразы). Чтобы создать интересную карту/локацию/сектор, где приятно шататься, отстреливая супостатов и подбирая лут (варианты для стратегий, адвенчур и прочих жанров, думаю, приводить не надо), необходимо четко следовать выбранной стилистике игры и жанра, выдерживать нужный темп геймплея, активно способствовать подаче сюжета, всячески разнообразить игровой процесс и вообще использовать все имеющиеся возможности, чтобы увлечь игрока. Этим занимаются специально обученные люди, которых держат в бункерах глубоко под землей, кормят селедочной баландой и заставляют работать двадцать три часа в сутки без выходных и отпусков. Шутка. ;)
Игродизайн предполагает множество профессиональных ипостасей: создание персонажей/интерьеров/оружия/техники/удобного игрового интерфейса на основе концептов, создание уровней игры (лэвел-, мэп-дизайн), разработка триггеров/скриптов и многое другое.
В настоящее время это самая нужная и, пожалуй, самая важная профессия среди разработчиков игр. Проект может быть высокотехнологичен, но если его уровни будут безликими и в плохом смысле прямолинейными, о всенародной игроцкой любви можно забыть.



Интересные и разнообразные онлайн игры



RSS-материал