Игровая индустрия
Игра покер онлайн
Опубликовано Protector в 22/07/2010 - 10:47. | | Видео-инструкцииИгра покер онлайн

Прошли времена, когда игра в покер считалась игрой удачи и азарта: сегодня покер – это аналитическая интеллектуальная игра. Любители покера не только играют для удовольствия, используя свои знания и опыт, но и помнят о выигрышной составляющей покера, что позволяет некоторым профессионалам жить, зарабатывая деньги игрой.
Покер игра это не только участие в крупных мировых покерных сериях или домашних турнирах, но и компьютерная игра: покер онлайн стал необычайно популярен с ростом количества людей, имеющих выход в сеть Интернет. Новичкам, желающим начать играть в покер в сети, можно посоветовать найти сайт про покер с разносторонней информацией: правилами, стратегиями, полезными статьями и обзорами покерных сайтов, на которых можно непосредственно играть в покер.
Игровая индустрия: реклама в играх
Опубликовано MadEd в 11/11/2008 - 03:55. | | Видео-инструкцииРеклама в играх
В 99% случаев разработка игр – дело чудовищно ресурсоемкое (в оставшийся процент входит клепка недополуаддонов и рюшечных дополнений aka «баловство с редактором уровней», но и там нужны деньги и человеко-часы). Сейчас бюджет геймблокбастеров местами вплотную приближается к бюджетам киноблокбастеров – и, как в кинематографе, не всегда затраченные усилия окупаются миллионными продажами боксов. Эта тема в настоящее время дико актуальна. Разработчики – тоже люди, и тоже не прочь, где возможно, снизить денежные расходы. Поэтому игровые студии привлекают именитых спонсоров и используют в своих проектах рекламу. И все чаще рекламный контент не довольствуется простым списком дружественных компаний, перечисляемых при загрузке игры (это пресно и старо как мир), а встраивается в саму игру, становясь ее частью – например, элементом дизайна. На Западе это называют умным выражением in-game advertising. Об этой хитрой вещи мы сегодня и поговорим.
Конечно, у игровой рекламы свои законы. Оправданность и логика применения, например. Как вы себе представляете рекламу в фентези-мире типа сорокатысячной Вахи? Рекламу в Rome: Total War? Или в рамках арт-деко BioShock? Очевидно, что, говоря о проекте с некоторым рекламным контентом, мы подразумеваем игру, действие которой происходит в современном мире. (Тут, думаю, есть свои исключения (вид рекламируемой продукции, пародийность сеттинга и малый масштаб – т.н. «бюджетность» продукта), но общий смысл не меняется.)
Игровые статьи: превью игры Dead Space («Мёртвый космос»)
Опубликовано MadEd в 18/09/2008 - 03:37. | | Видео-инструкцииПревью игры Dead Space («Мёртвый космос»)
Компания Electronic Arts редко выпускает игры, удостаивающиеся высокого ESRB-рейтинга. Еще бы, подростки в возрасте до 17 лет - б0льшая часть аудитории, и терять ее, добавляя в игры элементы насилия и жестокости, - не самая хорошая идея. Похоже, примерно так очень долгое время рассуждали боссы компании. Но в какой-то момент инсайдерский взгляд на вещи изменился. Вышла The Godfather – неоднозначная, но тепло встреченная как геймерами, так и критиками игра по кинолицензии эпохального «Крестного отца». А в сентябре 2007 года состоялся анонс Dead Space. Игровая общественность вздрогнула: ЕА набралась решимости сделать свой первый survival horror-экшен. И сделала.
Сюжет Dead Space мостится на унылой куче sci-fi-штампов, среди которых призывно поблескивают оригинальные идеи. Далекое будущее, покоренная громада космоса лежит у ног человечества. Галактические просторы бороздят огромные корабли-станции очередной Корпорации, перерабатывающие не пригодные для заселения планеты для масштабной добычи полезных ископаемых – прогресс цивилизации, как всегда, алчно требует жертв. С одного из таких исполинских комбинатов, «Ишимуры», приходит сигнал бедствия. Предполагая внутреннюю поломку или еще какое механическое повреждение, Корпорация посылает для обследования корабля и, возможно, проведения местного ремонта группу своих сотрудников, среди которых оказывается инженер Айзек Кларк (знакомьтесь, это протагонист). Стандартная процедура заканчивается столкновением с неизвестным: по прибытии на корабль обнаруживается, что «Ишимура» подверглась нападению «некроморфов» - неизвестной инопланетной формы жизни. Команда корабля мертва, мертвецы под воздействием чужеродной гадости превратились в нечто совершенно противоестественное и недоступное человеческому пониманию. Кларк оказывается отрезанным от товарищей и вынужден в одиночку бороться за свое существование, попутно исследуя корабль в поисках ответов на многочисленные вопросы. Впрочем, немного «предварительного» света на тайну пролили сами разработчики. В предрелизных тизерах упоминается некий артефакт, найденный экипажем злополучной «Ишимуры» и недальновидно взятый на борт… Ну, кто сколько насчитал заимствований?

Игровая индустрия: игровые разработчики, часть 2
Опубликовано MadEd в 10/09/2008 - 00:33. | | Видео-инструкцииИгровая индустрия: игровые разработчики, часть 2
Дизайнеры
Сегодня – пост о выдающихся геймдизайнерах современности, этих рыцарях редактора карт, моделей и триггеров-скриптов.
Посмотрите на любой уровень любой игры любого жанра (можете убить меня за колченогость этой фразы). Чтобы создать интересную карту/локацию/сектор, где приятно шататься, отстреливая супостатов и подбирая лут (варианты для стратегий, адвенчур и прочих жанров, думаю, приводить не надо), необходимо четко следовать выбранной стилистике игры и жанра, выдерживать нужный темп геймплея, активно способствовать подаче сюжета, всячески разнообразить игровой процесс и вообще использовать все имеющиеся возможности, чтобы увлечь игрока. Этим занимаются специально обученные люди, которых держат в бункерах глубоко под землей, кормят селедочной баландой и заставляют работать двадцать три часа в сутки без выходных и отпусков. Шутка. ;)
Игродизайн предполагает множество профессиональных ипостасей: создание персонажей/интерьеров/оружия/техники/удобного игрового интерфейса на основе концептов, создание уровней игры (лэвел-, мэп-дизайн), разработка триггеров/скриптов и многое другое.
В настоящее время это самая нужная и, пожалуй, самая важная профессия среди разработчиков игр. Проект может быть высокотехнологичен, но если его уровни будут безликими и в плохом смысле прямолинейными, о всенародной игроцкой любви можно забыть.
Игровые статьи: превью игры «Санитары подземелий 2. Охота за черным квадратом»
Опубликовано MadEd в 05/09/2008 - 20:14. | | Видео-инструкцииПревью игры «Санитары Подземелий 2. Охота за Черным Квадратом»

За скорыми релизами проектов вроде Crysis Warhead, Spore, Legendary, Brothers in Arms: Hell's Highway игры рангом помельче пройдут, скорее всего, незамеченными широкими массами. Между тем, среди них есть достойнейшие вещи, и отсутствие у их издателя кругленьких сумм на пиар – не повод забывать об этих играх вообще.
Совсем скоро выходит вторая часть отечественной RPG «Санитары Подземелий», получившей в 2006 году множество наград и названной критиками «лучшей отечественной игрой года». В основу была положена одноименная книга ст. о/у Гоблина. Сюжет «СП 2» написан с нуля и продолжает историю похождений бравой диверсионной группы с недвусмысленным названием «Упыри». Бойцов отправили на планету тюремного типа «Матросская Тишина» для поисков космического корабля, который предположительно строился где-то в лагерях уголовников и мог быть использован для побега с планеты. Однако герои оригинала – сущие дети в сравнении с протагонистом «СП 2». Сержант Хартман, за которого придется играть в новой части, - пятый боец команды «Упырей», самый старший по возрасту и званию среди солдат группы. Оригинал ничего не рассказывает о Хартмане; после неудачной высадки на планету курсанты-«упыри», не найдя никаких следов командира, скрепя сердце посчитали его пропавшим без вести и покинули «Матросскую Тишину» вчетвером. На самом деле Хартман сразу после высадки избежал пленения местными жителями и какое-то время скрывался в лесах, благо был здорово натренирован для выживания в подобных ситуациях. В конечном счете из-за неприятной встречи с представителями фауны планеты он все-таки был пойман и доставлен в «поселок полицейских» – место, которым владеют уголовники, мнящие себя единственной настоящей властью на «Матросской Тишине». С этого момента начинается собственно игра.
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность написать ответ
- Читать далее
- Обсудить на форуме
Интересные и разнообразные онлайн игры
Новые игры от пользователей
| Название игры | Категория | Место размещения | Игру добавил | Игра добавлена |
|---|---|---|---|---|
| Скачать бесплатно игру Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (Пси-опс: Врата разума) | FragoLanten | 03/09/2010 | ||
| Скачать бесплатно игру Condemned: Criminal Origins ( Осужденный: Криминальное начало ) | FragoLanten | 03/09/2010 | ||
| Скачать бесплатно игру Император: Битва за Дюну / Дюна 3 (Emperor: Battle for Dune / Dune 3) | FragoLanten | 02/09/2010 | ||
| Скачать бесплатно игру Tropico 3: Absolute Power (Топико 3: Абсолютная власть) | FragoLanten | 31/08/2010 | ||
| Скачать бесплатно игру Two Worlds (Два Мира) | FragoLanten | 31/08/2010 |
