Про Вторую Мировую Войну – крупнейший в мировой истории военный конфликт создано, наверное, уже тысячи, если не сотни (миллионов) игр. Вряд ли сейчас есть хоть одна более-менее видная студия-разработчик, которая бы прошла мимо этой наболевшей темы. Этим в основном грешат мелкие, только что созданные разработчики. «Нам надо сделать такую игру, что бы громыхнула на весь мир и уложила на лопатки, например, GTA!!!». Обычно такие идеи проваливаются, ещё не успев начаться (что не может не радовать), но некоторые вполне успешно выходят на прилавки. Вот про такие игры, да и (что уж тут молчать) про «нормальные» игры про Вторую Мировую мы сейчас и поговорим. А точнее проведём экскурсию по местам боевой славы.
Итак, начнём с самого начала – 1939 год. В конец озверевший и порядком припухший гитлер (маленькая буква – не опечатка) нападает и захватывает одну страну за другой… Эх, какая бы была шикарная завязка для игр от американцев – гитлер поработил уже целый мир, и только США он остерегается и обходит сторонкой… Правда не долго – подумав, что он (гитлер) уже достаточно сильный, кидается на американцев. Но тут всея демократия накачивает мускулы и идёт на гитлера и (какой сюрприз!!!) даёт ему не слабого пендаля и освобождает весь мир… Американцев до конца света чтят и помнят и т.д. и т.п…
Но вот, вместо США гитлер кидается на СССР, и в роли США выступаем именно мы. Как известно, решающую роль в победе над фашистами сыграла СССР. Америка с этим категорически не согласна. По их мнению, решающую роль в победе над фашистами стало не героическое сопротивление советского народа на протяжении четырёх лет, а открытие союзниками буквально за год до конца войны второго фронта. Во как.
Но, извините – что то меня понесло. Где мы закончили… Ах да, 39-ый год. Сразу можно сказать, что первые два с лишним года войны были самыми, так сказать, скучными из всех – гитлер спокойно покорял Европу и все (извините за грубое выражение) целовали ему пятки.
Следующие два года проходят в жесточайших боях на территории нашей родины. Мы обороняемся («Блицкриг»), обороняемся («Call of Duty»), и снова обороняемся («В тылу врага 2»)… В играх эти миссии представляют мало интересного. Некоторым особо непоседливым людям нравиться пускать врагов к Москве и смотреть, что из этого получиться. Скажу по секрету - да ничего.
Второй этап войны – равновесие сил. То отступаем, то наступаем… В играх это обычно миссии с контратаками.
Третий этап войны – полный перевес на сторону СССР и союзников. В играх – только атаки и отбивание контратак.
Как я уже говорил, по мнению Американцев, самые ожесточённые бои пришлись на их долю – высадка в Нормандии это «что-то».
Как вы уже поняли, для американцев не существовало ни битвы под Москвой (которая, можно сказать, решила судьбу всего мира), ни Курской дуги, ни взятие Рейхстага.
Короче, американцы так наштамповали Вторую Мировую… Главная идея их – это то, что во Второй Мировой победил не СССР, не союзники и даже не мир, а АМЕРИКА.
Прошу прощения за отступление, дак вот, существует множество игр связанных со второй мировой войной, и они продолжают выходить до сих пор, и будут продолжать, а мы как играли в них, так и будем играть.